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影之诗(超凡世界)

  • 类型:卡牌塔防
  • 大小:650.26MB
  • 版本:v11.0.1
  • 语言:中文
  • 更新时间:2025-06-17 07:02:10

标签: 幻想 卡牌 对战

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

影之诗(超凡世界)手游是一款卡牌对战类的游戏,游戏中为大家引入全新超进化机制,后攻第6回合可使用SEP点数使随从获得爆发性强化,大幅提升对战策略深度与燃爆体验,配合福山润等超人气声优演绎的七位新角色剧情打造殿堂级视听盛宴,玩家可自选进入超凡世界服或怀旧服,还能在新增的影之诗乐园中用自定义形象社交聚会,带给大家相当不错的游戏体验感。

影之诗(超凡世界)手游新手攻略

1、新手阶段应先熟悉游戏中的基础卡牌,了解它们的属性、技能和效果。通过完成新手教程和初级任务,获取基础卡牌包,构建一套基础卡组,逐步熟悉游戏的玩法和机制。

2、通过对手的出牌习惯和使用的卡牌,判断对手的卡组类型和策略。例如,对手频繁使用低费用随从,可能是快攻卡组,此时应优先解场并加强防御;对手使用大量高费用随从,可能是控制卡组,需尽量消耗对手资源,阻止其打出强力卡牌。

3、卡牌进化和手牌融合是扭转战局的关键。进化随从可使其获得更强的能力,应在合适的时机进行进化,如在随从即将被消灭时进化,以发挥其最大作用。手牌融合需选择合适的卡牌组合,生成的新卡牌应能应对当前战场形势,如在对手场面强大时,融合生成具有群体攻击效果的卡牌。

4、合理规划每回合的费用使用是取得胜利的关键。避免在前期过度消耗费用,保留一定费用用于应对对手的攻击或使用关键卡牌。例如,在对手可能使用强力法术的回合,保留足够费用来召唤护符进行防御。

影之诗(超凡世界)

影之诗(超凡世界)手游玩法

1、选择一种职业,并以该职业的卡片搭配中立卡片来建构牌组。登场的职业包含中立共有八种职业。本作的变更点在于,将追加替代「死灵法师」与「吸血鬼」,并持有上述两种职业特性的职业「夜魔」

将追加超越「进化」的全新系统「超进化」。

2、后攻的第6回合起,可使用SEP(超进化点数)进行「超进化」。于后攻的第6回合开始时,所持有的EP中最多会有2个变化成SEP,先攻则会从第7回合开始时有所变化。

3、除了卡片对战,还可游玩全新导入的「世界功能」。透过「世界功能」,可以在类似虚拟世界的空间当中享有各种体验,玩家之间还能进行不同交流,藉由此假想空间的设计能够更加扩展《Shadowverse》的游戏体验。

影之诗(超凡世界)手游特色

1、游戏强调卡牌间的协同效应,不同属性、类型的卡牌搭配能产生千变万化的策略。例如,火系随从与火系法术搭配可触发 “连锁燃烧”效果,对敌方造成额外伤害;光系护符与治疗类卡牌组合能形成强大的防御体系。玩家需根据对手卡组特点,灵活调整自己的卡牌组合,打造专属的超强卡组。

2、独特的卡牌进化机制让随从卡牌在满足特定条件后可进化,获得更强的属性和技能。手牌融合机制则允许玩家将两张特定卡牌融合,生成具有强大效果的新卡牌,为对局带来无限可能,增加了游戏的策略深度和随机性。

3、构建了一个原汁原味的日式幻想故事背景,充满神秘的妖怪、神明和魔法元素。精美的卡牌与角色立绘展现了独特的日式美学风格,上百位超人气声优的倾情献声,为每个角色赋予了鲜活的个性,让玩家在卡牌对战中沉浸于精彩的日式幻想世界。

4、精美的卡牌与角色立绘展现了高超的美术水准,每个卡牌和角色都有独特的设计和风格。上百位超人气声优的配音为游戏增添了生动的色彩,让玩家在对战中享受听觉盛宴。原汁原味的日式幻想故事背景,让玩家沉浸在充满魅力的幻想世界中。

5、游戏拥有大量的卡牌,每张卡牌都有独特的技能和效果,为玩家提供了丰富的策略选择。不断更新的卡牌内容,让游戏保持新鲜感和可玩性,玩家可以持续探索新的卡牌组合和策略。

影之诗(超凡世界)手游亮点

1、传统进化

游戏革命性地在传统"进化"系统基础上新增"超进化"机制,让玩家可以根据战局需要选择不同进化路线,为每张卡牌赋予更多战术可能性。

2、牌组构筑

七大职业体系各具特色,从擅长快攻的皇家护卫到精通法术的巫师,每个职业都有数十种牌组构筑思路等待探索。

3、挑战任务

全新的"影之诗乐园"打破了传统卡牌游戏的界限,玩家可以在这里组队训练、交换卡牌,甚至参与特殊的合作挑战任务。

影之诗(超凡世界)手游卡牌术语

1、入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发

2、谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发

3、疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有突进效果,不会受到突进的限制

4、突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄

5、潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果

6、毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动

7、爆能强化:若己方剩余能量点不小于爆能强化的数值,该牌的消耗会变成爆能强化的数值,并发动爆能强化效果

8、连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于连击的数字,会强制发动该效果

9、土之秘术:土之印在场时,发的土之秘术会被破坏土之印并发动效果

10、共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣

11、唤灵:若己方墓场的数量,大于等于唤灵的数量,会强制减少等同于唤灵数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果

12、觉醒:龙职业能量点值大于或等于7时进入觉醒状态。若处于或进入觉醒状态时,则会发动该效果。若该效果为入场曲,则该随从登场时处于觉醒状态,才会发动该效果

13、虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发

14、反击:血族职业体力小于或等于10时进入反击状态。若处于或进入反击状态时,则会发动该能力

15、魔力增幅:女巫职业每发动一张咒术,则使手牌中拥有共鸣效果的牌产生一次共鸣

16、吟唱:登场时带有吟唱数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏

影之诗(超凡世界)

17、破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场

18、消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场

19、回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限

20、+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值

21、变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击

22、无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击

23、无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定

24、进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发

25、攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果

26、交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发

27、能量点:随从入场需要的能量点

28、进化点:随从进化需要的点数

29、激奏:己方的剩余pp值低于卡牌的消费,但是在激奏效果的数值以上时则会发动能力,此时将作为仅能发动激奏效果的法术卡来使用,并且消耗会转变为激奏的数值

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游戏截图

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