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死神vs火影全人物解锁版

  • 类型:冒险解谜
  • 大小:781MB
  • 版本:v1.0
  • 语言:中文
  • 更新时间:2023-07-25 11:42:34

标签: 破解游戏 全人物解锁 死神vs火影

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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小编今天为各位玩家带来了死神vs火影全人物解锁版的下载,玩家在下载了死神vs火影全人物解锁版之后就能有全人物解锁的玩法,同时在死神vs火影全人物解锁版中还会有各种不同的死神角色可以使用,帮助你更好的进行战斗,而且你还会有单机的功能,喜欢的玩家快来下载死神vs火影全人物解锁版体验一下吧。

死神vs火影全人物解锁版

死神vs火影全人物解锁版主要角色

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

绯村剑心

简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

大蛇丸

简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。

死神vs火影全人物解锁版技巧

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wuku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

死神vs火影全人物解锁版魅力

在游戏中你可以来发现到超多的经典格斗人物,有效的来获取到角色选择;

可以有众多的畅爽连击获取,不同的动作格斗方式可以完成到挑战;

这里有多种的不同格斗技能来进行到掌握,帮助到你实现更好战斗;

展开到非常热血的格斗,可以有多种的竞技模式内容得到一个尝试的;

来尝试研究到更多的格斗技能,帮助到你有效的利用到格斗技能实现战斗。

死神vs火影全人物解锁版

死神vs火影全人物解锁版优势

加训练自己的灵活招式,完美的连招就能瞬间秒杀对手,让你自由开启新的战场;

完美组建属于自己的战斗队伍,号召不同的死神角色加入,超乎想象的特殊战斗风格;

完美的一套连招技能就能秒杀众多对手,个性化的pk战斗系统,注意合理使用专属招式。

每个角色都有不同的特征,合理利用他们的无敌技能,操控任意三名角色加入到战斗;

死神vs火影全人物解锁版亮点

1、多人在线轻松作战,热血对决指尖切磋,灵动的身影在屏幕上跳跃;

2、战胜所有的对手,无论多么危险都不会轻易的放弃,搞定所有的难题;

3、面对所有的难关都不会轻易的放松警惕,相信自己可以战斗到最后。

死神vs火影全人物解锁版攻略

释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

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游戏截图

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