星球大战旧共和国武士2手机汉化版
游戏介绍
星球大战旧共和国武士2手机汉化版,全称为《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords),是由黑曜石娱乐开发、LucasArts发行的经典角色扮演游戏,也是该系列备受赞誉的续作。最初在PC平台广受好评,如今已完美移植至移动端,让玩家随时随地沉浸于星战宇宙的宏大叙事中。在游戏中,你将扮演一名与原力断开联系的绝地“流亡者”,踏上一段充满抉择、成长与命运交织的全新冒险旅程。
本作延续并深化了前作的核心玩法,赋予玩家高度自由的选择权——你的每一个决定都将影响角色走向光明或堕入黑暗。游戏不仅新增了丰富的原力技能、武器系统、场景探索和可招募角色,还完整整合了全部DLC内容,确保带来最完整、最沉浸的星战RPG体验。无论你是系列老粉,还是初次接触的新玩家,都能在掌中方寸之间感受到银河系深处的命运回响。
游戏特点
1、采用独特的“内置回合制”半即时战斗系统,胜负不依赖手速或反应,而是策略与角色构建的深度体现。
2、拥有众多性格鲜明、背景复杂的可操作角色,配合高清重制的画面表现,带来更具代入感的星战冒险。
3、你的每一次对话选择、阵营倾向和行为决策,都会深刻影响角色关系、同伴忠诚度乃至剧情走向,真正实现“你的故事由你书写”。
游戏玩法
1、战斗节奏紧凑而富有策略性,结合流畅的操作逻辑,带来极具满足感的战斗体验。
2、每一段剧情都经过精心编排,情节跌宕起伏,配合爽快的动作反馈,让玩家全程沉浸其中。
3、作为顶级星战IP改编作品,游戏加入了大量全新外观元素,包括帅气的绝地武士套装等个性化装扮。
4、完整还原宏大的星球大战世界观,同时针对移动端优化操作与界面,让你在手机上也能轻松畅玩这款经典神作。
星球大战之共和国武士2西斯之王分析攻略
Kreia:
Kreia在队伍中对话频繁,部分对话仅在飞船上或与其他队员提升影响力后才会触发。建议尽量选择中立选项,避免因过于偏向光明或黑暗而降低她的好感度(这位独臂导师爱说教,比唐僧还啰嗦)。升级时优先加满智慧(Wis),装备也以堆叠Wis和魅力(Cha)为主。战斗中可先释放Master Valor提升全属性5点,再使用原力恐慌(Insanity)和群体闪电(Force Storm),清杂兵效率极高。
Handmaiden:
提升其影响力并不困难。入队时选择善意对话一次;随后进行一场脱衣对战;当她问及主角对Atris及绝地婚姻的看法时,再次选择善意回应,即可习得用Wis修正防御的特技。记得让她穿上衣服(主角需先穿好),之后通过飞船装备栏获取她母亲的绝地长袍并交给她。还需与Kreia对话提及Handmaiden的母亲及绝地训练经历;前往其他星球后再打一架;最后在对话中提及她母亲是绝地,即可转职为Jedi Guardian。她是顶尖的近战角色,建议堆力量(Str),走强壮型肉搏路线。
Visas:
提升影响力的机会较少。单挑胜利后选一次善意对话,在医疗室再选一次;后续对话中谈及她身上的伤痕和族人特殊视力时各选一次善意选项即可。她生命值偏低,建议多使用闪电类原力技能输出。
关于Handmaiden和Visas冲突的剧情:
若在Handmaiden尚未转职为绝地前就与Visas深入交谈,Kreia会介入并引发两人吃醋剧情。此后主角再与Handmaiden对话会导致好感度下降,她将彻底拒绝交流,无法完成转职。因此务必在Handmaiden成功转职后再与Visas互动。
Atton:
在Telos的绝地学院对话中得知他接受过Echani训练后,主动询问(不可使用说服技能)可获好感;在Nar Shaddaa的难民区带他修理赛车再加一点;了解其身世后继续对话;再通过做好事或坏事触发一次对话,即可转职为Jedi Sentinel。他适合敏捷型近战,推荐佩戴Dex+6的冒险家专属手套,并学习Finesse: Melee Weapon(适用于光剑或刀剑),这是敏攻必备技能;而Finesse: Lightsaber仅对光剑有效,性价比低,不建议投入技能点。
Bao-Dur:在Atris监狱选择善意对话一次;在Dantooine带他接取大气传感器任务(队伍需包含Atton和Visas),检查设备时选一次;报酬不要超过3000 credits再选一次;后续持续对话直至谈及他在过去战争中的愤怒情绪,即可转职为Guardian。他是力量型近战高手,同时具备极强的技工能力,堪称全能队友(黑暗路线时面部涂装搭配红色双头光剑,酷似《星战前传1》中的达斯·摩尔)。
T3:当主角的电脑(Computer)和修理(Repair)技能大于8时,可通过相关互动提升其智力(Int)和体质(Con),获得经验250×2;技能大于15时,可再提升Int和敏捷(Dex),获得500×2经验;Repair超过22后,修理可提升Dex和Con,获得750经验。修好HK-47后,与T3对话并修复其存储核心,可建立原力连接,观看前作主角留言,获得Wis+1及1100经验。此外,每次T3加入、在飞船上或在Dxun完成曼达洛技师任务时选择善意对话均可累积好感。升级后的双枪使他成为强力技工兼远程炮台。
HK-47:
这位黑色幽默机器人偏好暴力。建议多击杀特定NPC:如Telos交易所的女接待员、欠债不还的机器人零件商人(威胁而非付款)、Dxun上炸死丢失装备的曼达洛战士、Dantooine停机坪憎恨绝地的老头、基地外的零件商Akkere,以及Nar Shaddaa的讨债人等。最好优先在Nar Shaddaa完成机器人零件收集任务,尽早让他入队,随后清理各星球遗留的可杀NPC。他的致命一击暗杀技能使其成为高效输出炮台,但提升影响力难度极高。
Go-to:
入队后认可其能力可加一点好感;谈及拯救共和国并拿钱再加一点。但必须在Go-to入队前完成Nar Shaddaa三项机器人支线:赛车场车手、赌场牌手、Bith科学家被杀事件。之后与其讨论操作基地,若智力与感知足够,可揭露他实为忠心耿耿服务共和国的真相。整体而言,他属于替补队员,出场机会有限。
Mira(光明路线):
通过两次对话建立联系;飞船上谈论Nar Shaddaa;前往该星球感受原力后即可转职为Jedi Sentinel。飞船上还会触发Handmaiden、Visas与Mira争夺主角的趣味剧情。为控制等级顺利转职,建议在Nar Shaddaa单挑前准备一把高伤手枪或步枪,搭配Dex+4与加速药剂,将敏捷堆至25左右,击败Hanhar和猎犬后升一级点出潜行(Stealth),悄悄开门溜走。她适合敏捷近战或双枪路线,穿上舞娘服更是别具风情。
Hanhar(黑暗路线):
首次对话加一点;完成Nar Shaddaa事件后持续交谈,可获得Wis+1及1500经验;后续再对话可得Con+1及1000经验;与Kreia及Hanhar本人探讨其力量之源后,再与Kreia对话,可获得Str+2、Con+1及500经验。他的对话内容远多于Mira,展现出对世界与生命的独特哲学思考(堪称懂哲学的毛熊)。狂怒技能(+1攻击次数)、双刀配置及大师级力量攻击使其输出爆炸,但无法穿甲且防御偏低。不过他拥有吸收伤害的特技和装备,配合自带的轻/中/重甲全适配能力(虽然后者实用性不高),在混战中极为强势。建议开启狂怒后直接冲入敌群。
Dispile(仅女性主角可招募):
在绝地圣殿遗迹入队后,连续三次对话即可转职为Jedi Consular(光明路线且高魅力时影响力提升更快)。飞船上可学会冥想技能。若走黑暗路线,必须选择光明面对话才能增加影响力并获得光明点,较为繁琐。没有Handmaiden意味着失去Wis修正防御的特技,也无法倒卖其绝地长袍换取升级组件,初期难度显著提升。但为了女性主角穿上舞娘服后那惊艳的西斯领主标题画面,值得一试!她拥有专属战士装备,作为Consular原力强度也十分出色,在Kreia缺席时可担任主力原力输出。
Mandalore: Warrior
无论主角性别,与其对话均无法解锁新内容,反复只有几句固定台词。但若带他在队伍中参与任务,他会就事件发表独特见解,颇具趣味。其特殊植入物可切换Str+4/Dex+4/生命恢复,实用性强;重甲升级后Str+3、Con+3,配合双刀堆Str至30,战斗力不容小觑。
最后,是我们英明神武、人见人爱、玉树临风、千娇百媚、面慈心软又残酷无情、深明大义却自私自利、大智若愚且舌灿莲花的男/女(绝地/西斯)主角:
阵营倾向直接影响主角外貌。光明或中立时容貌正常,同伴会称赞你帅气/美丽;黑暗倾向加深后,面色阴沉、眼神凌厉,同伴会提醒你“酷过头了”;达到黑暗大师级别时,面容灰暗、青筋暴起,十足一副“我是西斯我怕谁”的恶人相——这一设计在《星战前传3:西斯的复仇》中阿纳金的转变中已有体现,制作组巧妙地将其融入游戏机制。值得一提的是,以西斯身份通关后,标题画面会显示主角形象;而正义玩家若想看到舞娘服造型的标题画面,也不妨尝试一次黑暗之路(笔者的女性主角正是穿着舞娘服一路闪电通关)。
推荐初始属性:Str 14、Dex 10(或12)、Con 14、Int 12(或14)、Wis 14、Cha 14(或12)。对于近战角色,掌握反射远程武器与光剑反弹技能后基本免疫枪械伤害;面对冲锋敌人,Kreia/Visas/主角可先施放大范围原力定身或恐惧,90%概率控住,随后随意输出。Boss命中率高,靠敏捷闪避不如开启护盾或原力护身(曾被Master Vrook三连斩秒掉180血)。单挑时务必穿戴防致命一击装备,或采用游击/原力战术。
Con 14–16可装备大部分高级植入物;Int 12配合Master Valor可解锁额外对话选项,剧情党建议加说服与感知;Int低于10则风险较大。Wis 14已足够,更高会浪费属性点(因每超14需消耗2点自由点)。上述配点仅供新手参考,资深玩家可自由尝试极端build,例如全Str其余8点的“蛮力丑角”,或全Wis其余8点的“原力呆子”,定有别样乐趣。剧情细节建议自行探索,剧透过多反而剥夺游戏惊喜,不是吗?
本作实际难度适中。若走原力路线,三人组(主角、Handmaiden、Visas)齐放闪电——“白妞黑妞何在?”“Yes, Master!”——屏幕瞬间雪白,杂兵哀嚎倒地。若偏爱光剑,可先刷级(参考无限升级技巧),男主角通过对话骗钱与组件,将装备升至顶级;队员分工专精拆弹、开锁、电脑、修理,主角专注说服与感知。若想与T3等机器人建立深厚羁绊,建议主角电脑与修理技能加至14左右,再配合Master Valor及装备堆至20点。放心,在这支“小强战队”面前,再高的敌人等级也不足为惧。
基本属性篇攻略
游戏仍采用六大基础属性,但在KOTOR2中有更细致的机制诠释。
力量:提升所有近战武器(含光剑)的命中与伤害。
敏捷:影响远程武器命中、防御等级及反射豁免。得益于Finesse Weapon专长,部分武器可按力敏较高者计算命中,大幅削弱力量的必要性。高敏捷不仅能提升防御,还便于使用远程武器,综合收益远高于单纯堆力量带来的少量伤害加成。
耐力:增加生命值与强韧豁免。更重要的是,可装备的植入物(Implant)等级由耐力决定,建议至少达到16点以解锁高级植入物带来的强大增益。
智力:决定技能点数量,并修正多项技能效果,对注重剧情体验的玩家至关重要。
智慧:影响原力点数、原力命中与抗性,同时高智慧能揭示大量隐藏对话选项。加之主角可习得“以智慧加成防御”的特长(穿长袍或裸体时生效),智慧成为最核心的属性之一。
魅力:提升原力命中、说服成功率,并减轻使用对立阵营原力时的惩罚。
创建角色时,超过14的属性需消耗2点自由点(升级时无此惩罚)。鉴于各项属性均有用途,建议初始分配均衡,例如10、14、14、14、14、12。后期发展可根据定位调整:战斗型专注敏捷,原力型主修智慧。
技能篇攻略
电脑使用:关键技能,用于破解各类安全系统。虽可依赖队友,但若想完全激活T3潜能,主角需达到20点以上。
爆破:影响拆装地雷能力。拆下的地雷可出售,部分箱子需用地雷炸开。不影响主线剧情,可全交由队友处理,无需占用主角技能点。
潜行:类似“无声移动”,虽背刺伤害不高,但可用于潜行排雷;在Nar Shaddaa还能窃听对话触发隐藏任务。
感知(Awareness):提升发现隐形敌人与地雷的能力。对剧情党尤为重要——高感知可解锁大量深层对话,揭示角色内心世界。新增选项与智慧、说服不冲突,建议主角投入点数。
说服:绝地标志性技能,提供讨价还价、欺诈勒索等丰富互动机会,为主角专属技能。
维修:用于修复机器人助战,同时也是发挥T3全部战力的前提。机器人自我治疗量也由该技能决定。
开锁:常规技能,可完全交由队友负责。注意暴力开箱可能损毁物品(变为破损状态),建议队伍常备开锁专家。
医疗:决定使用医疗包的回复量。
随着新增物品合成系统,八大技能获得新意义:维修影响拆解装备获取的合成材料数量,医疗影响拆解补给品的产出;其余技能则分别对应相应类型物品的合成等级上限。











