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黑星剧场繁中版

黑星剧场繁中版
  • 类型:休闲益智
  • 大小:140MB
  • 版本:
  • 语言:中文
  • 更新时间:2026-05-21

标签:黑星剧场音乐节奏

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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黑星剧场繁中版是一款画面精美、剧情丰富的音乐节奏游戏。在游戏中,玩家需要收集各类灵感与素材,解锁专属演出歌曲与剧情剧本,全方位提升她们的舞台实力与战斗表现。游戏设置了海量剧情任务等待玩家完成,通关主线章节、解锁角色专属支线后,就能拿到丰厚的道具奖励,助力歌姬成长。

新手攻略

1.游戏介绍

黑星跟其他音游不一样的地方在于,它不是音游(?),当然你要把它当音游玩也是可以,它的谱面我真的觉得非常好玩,但打活动要高分不是靠这种方法。

影响歌曲分数的途径有几个:

一、熟练度,每个角色的每首歌曲等级分别计算,这直接影响到卡片白值以及自动打歌的良率,所以要把分数打高请先去排练。

二、施放技能,在对的时间施放对的技能是一直到了游戏后期都要讨论的事情,是这个游戏的游玩重点,这也是接下来会着重介绍的部分。

三、支援技能,支援的技能有些会影响卡片数值,有些会影响技能速率。

四、艺人排名,榜首与榜末艺人都会有卡片数值上的加成。

在黑星打歌有两种模式,一种是节奏模式,像传统音游一样下落式点击,攒满技能条后会自动放技能,这种模式无法将技能准确放在需要的时间,很难得到高分。

另一种是应援模式(自动打歌),也是打高分推荐的模式,玩家需要做的操作只有下拉角色头像施放技能(下拉长按可以锁定只放该角色技能),这种模式可以自行决定技能施放时机,不会出现技能条一满就放技能,导致技能没有覆盖到关键位置的窘况。

黑星比较像是披着音游皮的数值策略游戏,在特定谱面要怎么放技能才能得到高分,才是玩家首要考虑的。

需要刷首抽吗

这版本的新手教学可以无限刷首十抽,固定一张五星跟一张四星。

先说结论,请刷出这张四星Heath来,唯一指定必刷。求你了,不管是什麼取向的玩家。

刚刚介绍过,在对的时间施放对的技能是这个游戏的重点,但一首歌也就那么长,能放的技能也就那些,所以放什么技能就很重要了。

这个游戏很多卡片的技能很烂,包括五星卡,大部分情况1突的四星卡(以下讨论四星卡默认1突)会比未突五星卡强,就算是技能可用的五星卡,要平替或上位取代四星卡可能也要1、2突甚至满突,首抽刷出五星并不会明显增加新手游戏体验,除非有喜欢的角色,不然可以不用锁定五星刷首抽。

但我就是想要五星开局啊,我有强迫症,每个新游戏不刷个首抽感觉像没玩过这游戏怎么办????

这里推荐几张到后期都可以用的五星卡,刷到可以留:

蓝、大牙、NEKOME、铁、SIN

蓝:满突后是尊爵不凡30s内双拐,倍率不低,泛用性高,高分作业常用卡,不知道带啥就带他。

大牙:满突后是尊爵不凡15s+3combo,鄙倪所有四星+combo卡,+3的都没他长,比他长的都没+3。

NEKOME:满突后是尊爵不凡的30s+2combo,你游少数的长+c。

SOTETSU:满突后是右2道12节500的炸弹,12节诶!!我世界计划难度26的歌都活不超过8节。

SIN:满突后是右2道12节500的炸弹,跟铁一样。但他有一张4星人权卡,铁没有(铁:???

以上的卡,除了蓝0突可用之外,其他的0突都会被突破后的4星卡替代。

还有一张也算是前期好用的卡,柘(音同这)榴5星,近乎全道的加成,缺点是短(15s)

3.新手该做什么

排练提升账号等级,这直接影响你技能转速,等级越高技能转速越快,请不要在意蓝体溢出,不要让橘体溢出对于新手来说比较重要。

排练请直接用30火,省时也比较有效率。

4.配队

初期配队就擦盘Heath+4张队长3星就可以玩了(队长3星卡在50等时比其他队员数值高)。

前期先不要练5星卡,非常耗资源。

通常情况下这个游戏送的卡(排练卡/活动肝卡/初心者任务送的5星Kei),都不推荐练,技能很差。

除了曾经有出过一张主线报酬柘榴很赞外),其他好东西都在卡池里。

5.初心者任务

按照游戏教学完成可以获得大量奖励,需要注意的是:

LAST step 完成后获得的卡片是4星自选餐厅卡。

若是没有抽到第2张擦盘Heath,建议选擦盘Heath将其突破。

如果已经突破擦盘Heath了,这张可以留着看有没有抽到好用的四星卡再来突破。

初心者任务有编组强度20000、30000进行游玩的任务。

只要用擦盘Heath+4张队长卡,或者直接上5张队长3星卡,

并且将熟练度都练到12~14就可以过了。

二.角色养成

1.如何练卡

练卡除了需要应援币外,还需要大量徽章。

目前徽章主要获得方法有这几种:

公演

交换卡片(卖卡)

应援币商店

游戏有给很多回想券,可以去打歌曲赚取徽章,这是除了卖卡外另一个常用取得徽章的管道。

除了每一首歌都有机会掉白、红、蓝、黑徽章外,

团体歌有机会掉对应团的徽章,相对的混团的歌就不会掉任何队伍徽章喔。

至于服装徽章,主要来源除了接下来活动会开的应援币商店外(下面会介绍),

再来就是卖掉相对应服装的卡。

1星: 排练服徽章 + 队伍徽章

2星: 餐厅服徽章 + 队伍徽章

3星舞台卡: 舞台服徽章 + 队伍徽章

3星私服卡: 休闲服徽章 + 队伍徽章

3星活动卡: 对应活动徽章 + 队伍徽章

不建议为了3星卡去抽卡拆卡,很浪费。

要升餐厅服的卡,可以多追随朋友多打公演赚取感谢点数,

然后去抽感谢转蛋,获取2星卡。

50等之后升级卡片等级需要道具界限徽章以及大量应援币。

界限徽章可以在界限徽章交换所中用其他徽章做兑换,所需素材量巨大,所以大部分的卡片推荐练到50等就够了,需要继续往上练的只有负责拿分的核心卡。

核心卡特指染色卡,特别是染色卡中的c染卡,核心卡需要: 练满99、凑高被动、拼艺人排名第一、熟练值练高。

请记好这三幻神,尤其是QU,未来实装了就抽不用问。

过渡核心卡(如果有突破可以在抽到上面三只前当作核心卡):

2.挑战点数

这是比钻石还要难取得的东西,除了偶尔活动或登陆奖励会做为报酬外,

你能取得的途径只有日任和周任。

所以一周任务全解也就 7*7 + 7 = 56。

推荐换技能星,因为真的太贵了,所以我甚至不会买特价五星卡

(有可能抽到非推角、技能也不实用的五星卡)。

当然这是以长远及游戏到达后期来说是如此,对于目前想要练卡的大家来说,买徽章升级卡片能让你初期的游戏体验增加一些,全看个人取舍,反正这东西就在那里,技能星购买重置也是很远的事。

3.应援币商店

每个活动开启后都会有该活动的应援币商店。

里面会卖 4星确定券(金票or季活卡)、钻石、训练券回复道具、回想券、各类徽章。

通常会搬空啦,但考虑到前期赚钱能力没有很好,这里给一些推荐兑换顺序:

4星确定券(季活卡), 训练券回复道具,各类徽章= 4星确定券(金票)-钻石- 回想券。

目前金票没有排练服(应该),所以价值大幅提升,因应台服应援币商店内容,目前推荐兑换顺序为:

4星确定券(季活卡)(感觉不会有过去季活了QQ)= 4星确定券(金票),训练券回复道具 ,筹码= 钻石,回想券,各类徽章(看个人需求)。

筹码除了现在有在商店可以买之外,未来的取得方式只剩下筹码支援卡和课金,请珍惜现在能用应援币购买的时光。

虽然4星券跟钻石很香啦,但钻石只有300钻、金票里面包含排练卡(对,就那个排练免费会送的),

以那个价格来说,我会推荐新手优先兑换能提升现有战力的物品以便打活动。

但如果4星券是季活卡(必出活动卡池4星),则优先兑换,这个游戏有当期活动加成卡会让你好打非常多。

三.Heath餐厅卡介绍

突然发现虽然很推Heath餐厅卡(以下称擦盘hs),但我还没介绍擦盘hs的用法以及为什么推荐。

擦盘hs的技能是:

20秒内,中道 300%UP(突破后 500%)(技能重复时,效果减少: 大)

因为倍率高的关系,这是一张没突好用,突了更好用的卡。

只有中道的问题,不是问题,因为最常打的Normal歌曲,大部分音符都会碰到中道。

这张卡唯一的弱点在红字的部分:技能重复时,效果减少: 大。

这个意思是:技能重复时,后放的技能倍率会被砍,而且是效果减少大,并且不会因为先放的技能结束了倍率提升回来。

请不要让擦盘hs叠到自己!

四.每日必做

我觉得都要做的两件事:

1.每天都要买Lv成长两倍(奶油马铃薯)

搭配30火彩排,加速提升最重要的账号等级喔!

2.刷关系值,解锁Talk故事

这个关系值只能在活动期间提升,同样的故事也只能在活动期间解锁,过了就无法解锁了(需要道具),记得要在活动期间刷满关系值喔!

30火跟10火增加的关系值是一样的。

推荐使用10火排练刷关系值。

游戏特色

不可预测的剧情

男人们的羁绊与冲突、描绘出戏剧性故事章节、你的应援及支持将决定未来的发展!

个性丰富的演出阵容

又倔又硬又有个性的坏坏男、「Theater Starless」作为歌手及表演者的身份登场。支持你喜欢的艺人、成为舞台上最受瞩目的闪耀之星!

节奏游戏应援!

用节奏游戏应援你推的艺人!原创曲目将陆续登场!

公演得分攻略

一.与分数有关的要素统整

熟练度

卡片数值

属性

卡片技能

编组位置

筹码

应援棒

熟练度就不多说了。

个人建议平时可以先把每个人的每首歌都练到 11~12 预备。

活动期间练到合计 75 / 每人 15 以上。

二.活动 PT 与分数的关系

分数 / 1000 = 活动 PT

分数是绝对的,卡片 LV 高、熟练度高,分数就高,跟特效没关系!

打出 300,000 分数 → 得到 300 活动 PT

特效则是从 PT 上加成:

打出 300,000 分的队伍中,有一张 200% 特效的话

→ 300 活动 PT + 200% 特效 = 900 活动 PT

季节活动时,如果你有整队 1000% 的特效,那分数稍低也可拿到很高 PT。

特效不多的时候只能尽可能拿到高分。

三.角色排名

卡片有闪光 or 数值有加成,是角色排名的影响,跟特效没关系。

在公演准备画面,MVP 闪白光,最后一名有黑色闪光。

会影响角色排名的因素:

解剧情任务的担当角色

给礼物(花篮、应援棒等)

给筹码

公演的时候按在谁的轨道上最多的前两位

设成主推登入(一天一次)

“剧情任务的担当角色”是什么意思?

例如:

第七章是银星 VS GUI,Side A 是银星、Side B 是 Gui。

解 Side A 剧情的时候,开一话,银星的排名点数就 +100。

解 Side B 剧情的时候,开一话,Gui 的排名点数就 +100。

所以活动期间通常是银星或 Gui 上位。

不过还是可以靠送礼物或给筹码的方式,把其他人推上 MVP。

(看推特上的重课大大们都是疯狂送礼物筹码的…)

四.属性

就是曲名上面标示的:

FLAT / DANCE / VOCAL / ACT

(其实官方是说“倾向”,这里还是用习惯的“属性”)

属性影响分数也非常多。

例如 DANCE 属性曲

→ 支援必选 ★5 木莲「Da 补正值大 UP」

→ DANCE 值高的卡较有利。

但即使是属性曲,卡片三属还是都全吃!

例如 DA 曲只是 DA 的比重较大,大致比例 DA : VO : AC = 2 : 1 : 1

→ 卡片总和力还是很重要的。

根据推特上看到的支援技能计算:

大 UP → 推测是该属性 2 倍

中 UP → 推测是该属性 1.6 倍

稍微想一下就知道… ★5 晶 / 玻璃的「DA+AC 中 UP」,效果比单属大 UP 好。

歌曲属性是 DA+AC → 优先选 ★5 晶 or 玻璃

歌曲属性是 FLAT

→ 看队伍有没有特别偏重某属性?或看 MVP 是谁?

→ 4 张以上属性都很偏,选该属性大 UP

→ 否则选 DA+AC 中 UP

五.NOTE 的出现比例

公演时 NOTE 的颜色就代表上场的角色。

每位角色有固定颜色,顺序是由编组位置决定。

官方提供了大致上的比例:

1st : 2nd : 3rd : 4th : 5th = 30 : 20 : 20 : 15 : 15

进入副歌时比较容易出现 1st 的颜色。

→ 总和强的卡片尽量放中间!

→ 被动技能(潜在技能)以配合 1st 为优先。

当然每首歌还是不太一样。

总之先掌握大原则,活动时再配合谱面 or 技能调整。

六.给筹码的分数

Curtain Call 的时候可以给小费(筹码)。

为了达成开剧情条件,常常给筹码来增加分数。

注意,筹码给越多,增加的分数数量变少!

例:给第一高分的时候

丢第 1~10 个筹码时,每个筹码多加 5000 分左右

丢第 11~20 个筹码时,每个筹码只多加 1000 分左右

结论,以分数 CP 值的角度:

一次公演只丢 10 个比较节省

或是第 11 个筹码可以改丢给第二高分的人

如果你是一次公演就想丢 30 个:

比起 30 个筹码全丢给一个人

→ 分散给三人各 10 筹码会比较高分。

※ 以上是没用应援棒的时候。

有用应援棒因为应援对象加成,可能结论不同。

六.应援棒

应援棒的效果,目前只知道:

在全队熟练 1 的时候,给应援棒的对象会增加 90,000~120,000 分!

实际到底怎么加成的完全不明。

总之依据已知情报,只要原本分数打出 350,000 分(左右),

这时候用应援棒应该就可以达标 50 万分的剧情门槛了。

(就算不够也只要再补一些筹码就可以了)

用一次应援棒可以打三场公演。

如果累积了很多 Side B 第 8 话没开,可以试试看用应援棒。

公演挑战有时候也有分数要求。

如果用应援棒可以回收 50 钻以上也是有赚。

七.限定新衣装视为“舞台衣装”

期间限定卡的潜在技能都是「XX 曲 PLAY 时自己的全数值 +200%」。

营运特地提到限定衣服也视为「舞台服」。

这点跟第二章活动时普遍的结论不一样……

推测 1. 可能是当初结论有错?

推测 2. 可能是第二章时不算,后来改了第四章活动开始有算?

总之,限定新衣装是舞台服,活动后也能派上用场。

(虽然被动技范围很限定……)

八.评价(SS / A / B...)

意外发现不少人不知道?

评价是根据 Perfect 所占比例给评价,跟分数无关!

SSS 99%

SS 95%

S 92%

※ 只要比例有到,即使有 PASS 也会拿到 SSS。

举例 Payback ADVANCED,总 NOTE 数是 980,

打出 971 Perfect 就可以拿到 SSS 评价。

顺便说下:

Perfect : Great : Good 的分数比 = 5 : 4 : 1

Good 大概跟其他游戏的 bad 差不多了~

九.同一首歌,高难度的分数并不一定比较高

其实……真心希望官方改一下这点……

如果全队同样熟练度,卡片数值一样,都没有主动技能,

那高难度的会比较高分没有错。

BUT! 就是那个 BUT!

技能很重要呀!

所以每次开新活动先每个难度都打一次比较就对了…………

十.属性曲

公演的属性会有加成。

单属曲 [DANCE] [VOCAL] [ACT]

比例 1.6 : 0.8 : 0.8

(DANCE → Da*1.6 + Vo*0.8 + Ac*0.8)

双属性 [DA+VO] [VO+AC] [DA+AC]

比例 1.5 : 1.5 : 0.6

(DA+VO → Da*1.5 + Vo*1.5 + Ac*0.6)

(应该是啦,我看推特的。目前照这样计算下来跟实际分数表现符合)

例如说 ACT 单属曲的话:

【偽りの紫煙】鷹見

Da 1550 / Vo 1550 / Ac 3400 / 总和 6500

ACT 加成后 = 7920

【巡り巡りもの】モクレン

Da 3900 / Vo 1500 / Ac 2200 / 总和 7600

ACT 加成后 = 7840

鹰见会比木莲有利一点。

(但 K 黑曜龙胆还是比鹰见高,3TOP 就是霸气)

(玛瑙 QU 在 ACT 属就是强)

不过以上都没有考虑到被动技能(潜在技能)。

十一.被动技能

卡片上的「ポテンシャルスキル」就是被动技(潜在技)。

5 星卡「舞台服 +25%」,队伍中全部舞台服就是 +125% = 总数值 2.25 倍

期间限定卡「指定曲公演时 +200%」= 总数值 3 倍

也就是说如果有限定卡,能力会比 5 星强!

考虑到排名 MVP 加成的 1.5 倍,整理起来就是这样:

MVP 限定 4 星 > MVP 限定 3 星 > MVP 普 5 星 ≒ 限定 4 星 > 限定 3 星 > 普 5 星

※ 季节活动推荐把限定 4 星角推上 MVP。

※ 5 星卡的被动技有些是依照同队成员加成,要另外计算。

另外发现一个不知道是不是 BUG 的设计:

鸟笼 K 或休闲服 3 星的被动技「依照亲密度 LV 加成」。

亲密度最高 LV3 嘛。

一般以为休闲服 3 星是 25% x 3 = 75%,跟舞台 3 星 15% x 5 = 75% 一样。

但我这几天计算之下发现一件事…

这个被动技最高其实是 x4。

休闲 3 星 25% = 最高 +100% = 2 倍

鸟笼 K 40% = 最高 +160% = 2.6 倍

修但几咧,这个 4 星鸟笼 K 太强了吧???

十二.主动技能重复的时候

营运终于发现固定技能过于 IMBA与 LAZY,

S1 最终章开始硬是改了技能计算(虽然公告说这是 BUG 啦…)。

重复发动相同技能的话……

以前 → 效果也会重复,技能重复倍率相乘

现在 → 效果会被 debuff,技能重复倍率相加

例如黑曜 5 星的 W 成员 100%:

重复发动,第二次的倍率就只剩 50%,第三次 35%。

发动一次 25 秒。

假设剩最后 5 秒的时候发动了第二次,重叠 5 秒期间加成一共是 150%。

第一次结束,第二次剩下的 20 秒期间加成会维持 50%,不会恢复 100%。

画成图是这种感觉:

好的,总之技能固定的时代已经过去了!

叠不同技能才能稳定加分。

不过又是这个鸟笼 K 的技能不太一样:

「スキル重複時、効果減少:小」

所以我计算了一下:

5 星黑曜重叠 100% → 50%(剩一半)

原书 K 重叠 75% → 37.5%(剩一半)

鸟笼 K 重叠 100% → 95%(……)

修但几咧,这个 4 星鸟笼 K 太强了吧???

※ 这张是 S1 最终章的活动参加报酬 + 共通第 9 章读完剧情报酬。

要突破才是这个效果,没突破的话重叠也是剩一半。

更新日志

v7.6.1版本

优化游戏体验

游戏截图

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