温州千变双扣
千变双扣是一款源自浙江温州地区广受欢迎的纸牌竞技手游,高度还原本地经典双扣玩法,支持手机端畅快对战。游戏主打双人组队协作,通过策略出牌、默契配合,率先清空手牌即可获胜。多种趣味模式任你选择,节奏紧凑刺激,是喜爱地方扑克玩法玩家的理想之选。
游戏亮点
原汁原味呈现浙江温州双扣规则,真人实时在线匹配对战;
涵盖经典双扣与癞子双扣等多种玩法,满足不同玩家偏好;
作为风靡浙南地区的传统牌类游戏,双扣在当地拥有深厚群众基础;
规则清晰易上手,类似“跑得快”,但更具策略性和对抗性;
考验记忆力、局势判断力以及队友间的协同作战能力;
新增火拼双扣、千变双扣等创新模式,带来更多战术变化;
全新UI设计,界面更精致,操作流畅,带来沉浸式打牌体验!
游戏特色
核心玩法源自温州民间流行的双扣规则,地道又富有挑战性。
使用两副扑克共108张牌,四人参与,对家组成一队进行对抗。
同一队伍的两名玩家需紧密配合,争取最快将手中所有牌全部打出。
在传统双扣基础上,千变双扣引入更多复杂牌型和积分机制,牌局走向更加多变,奖励系统也更为丰富刺激。
游戏规则
1.基本规则
玩家人数:4人
组队方式:互为对家的两人组成一队
牌数:两副牌(含大小王),共计108张
2.出牌顺序和组队规则
每局开始前随机确定一张明牌,抓到该牌的玩家获得首发出牌权。
持有另一张相同点数牌的玩家将成为其队友,若原本座位非对家位置,则需交换座位以确保队伍正确配对。
若首发出牌者已持有两张相同的明牌,则无需换位,直接开始游戏。
3.牌型说明
单张:任意单独一张牌
顺子:五张或以上连续点数的单牌,如56789,其中2和大小王不可用于顺子
对子:两张点数相同的牌
连对:三对及以上连续点数的对子,例如556677,2和大小王不能出现在连对中
三张:三张相同点数的牌
连三张:三个或以上连续点数的三张牌组合,如555666777,2和大小王不可参与
炸弹:四张及以上相同点数的牌,如66666
三王炸弹:由三张王组成的特殊炸弹
天王炸弹:四张王牌(大小王各两张)组成的最强炸弹
X相炸弹:X张同点数的牌构成的炸弹(4≤X≤8),如777777为6相炸弹
X相Y连环炸弹:Y组连续点数且每组均为X张的炸弹,如777778888899999(5相3连环炸弹),2不能参与此类牌型
Z相Y连环炸弹:Y组连续点数的Z张炸弹,Z可不一致,如777788888999999,同样禁止包含2
Z相Y连环炸弹星级 = Z最大值 + Y
大、小王的万能功能:
当与其它牌组合出牌时,大小王可充当任意一张符合牌型所需的牌。若有多个替代可能,优先按最大牌型计算。
示例:
7777+大/小王 → 77777
45678+大/小王 → 456789(而非345678)
77899+大/小王 → 778899
77+8+9+大王+小王 → 778899
4. 千变双扣专属规则:
(1) 大小王单独出时,仍视为独立牌型,按常规大小比较。
(2) 当与其他牌组合使用时,大小王可作为万能牌,但必须符合当前出牌类型要求。
(3) 组合出牌时,取能形成最大合理牌型的结果。例如:5678+大王=56789;777788888999999+双王=77778888899999999(符合Z相Y连炸定义)。
(4) 炸弹可叠加翻倍,贡献分同步生效,最终倍数以所出炸弹中的最高星级为准。
5.牌型大小判定
特殊牌型及其组合均设有对应星级,星级影响得分倍数及贡献值,同时也是比较牌型强弱的关键标准。
星级划分如下:
三王炸弹:6星
天王炸弹:7星
X相炸弹:星级等于X,如六张同点为6星
X相Y连环炸弹:星级 = X + Y
具体星级对照:
4相3连环:7星
4相4连环:8星
4相5连环:9星
4相6连环:10星
5相3连环:8星
5相4连环:9星
5相5连环:10星
6相3连环:9星
6相4连环:10星
7相3连环:10星
8相3连环:11星
点数优先级从高到低:
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
普通牌型比较:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张等,需牌型和数量一致,按最大牌点数定胜负。
特殊牌型比较原则:
先比星级(越高越大)→ 再比牌数(越少越大)→ 最后看点数(越大越强)
炸弹规则:
炸弹可压制所有非炸弹牌型。
同类炸弹间比较:先看星级,相同则比牌数(少者胜),再相同则比较最大牌点数。
特别说明:天王炸弹为7星中最大,三王炸弹为6星中最小。
6.接风机制
某玩家出完所有牌后,若其余三人均放弃出牌,则下一轮出牌权自动转移至其对家。
记分计算
游戏中采用虚拟游戏币结算系统,每局结束后根据胜负结果调整账户余额,并扣除一定数量的游戏币作为场次消耗。
结算公式:
胜利方获得游戏币 = X × N - A
失败方扣除游戏币 = X × N + A
其中:
N:房间系数(依房间设定而定)
A:每局系统回收的基础游戏币
X:本局游戏基数,依据实际牌局表现计算
举例:
若N=500,X=4,A=50,胜利玩家A、B各得:500×4-50 = 1950游戏币
失败玩家C、D各扣:500×4+50 = 2050游戏币
打出六星及以上牌型时,其他玩家需额外支付贡献分及对应游戏币。
当玩家打出X星牌型(X≥6)并获得贡献分时,所得“双扣豆”计算方式为:
双扣豆 = (A × 修正值) × B × N × 3
A:每位对手扣除的贡献分
N:房间系数
B:星级系数(6星=1,7星=1.5,8星及以上=2)
3:代表其余三位玩家
修正值:由房间设定的特殊调节参数,因房而异
其他三位玩家将相应扣除等量双扣豆。
名次判定:
根据出完牌的先后顺序决定排名。
若一方两位队员均早于对方完成出牌,则判定为“双扣”。
若一方一人第一、另一人第三,则为“单扣”。
若一人第一、一人第四,则为“平扣”。









