死神vs火影雨兮版4.6.9
小编今天为各位玩家带来了死神vs火影雨兮版4.6.9的下载,玩家在下载了死神vs火影雨兮版4.6.9之后就能游玩到很多好玩的火影战斗玩法,你在死神vs火影雨兮版4.6.9中还会有各种不同的火影玩法,你还会有各种不同的必杀技可以使用,喜欢的玩家快来下载死神vs火影雨兮版4.6.9体验一下吧.
死神vs火影雨兮版4.6.9模式
对战模式:
单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。
VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。
双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
其他模式:
等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。
对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。
血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
死神vs火影雨兮版4.6.9特色
故事背景还原经典,基于火影系列以及死神系列的世界观进行打造,随时让玩家体验不一样的格斗盛况;
点击招式一次可以超过两个以上,多种技能并列齐发让输出的能力瞬间加倍,强势击败所有的对手吧;
完美触感的指间操作系统,虚拟摇杆真正还原街机体验,操作感十足的指间争霸等你来战。
挑战忍者阵容即可夺取新的资源,方便玩家后续不断获得新的挑战资格。
死神vs火影雨兮版4.6.9攻略
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影雨兮版4.6.9连招技能分享
漩涡鸣人: j+k 九尾化 普通状态:j 打一拳 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来打一拳 w+j 分一个影分身揍一顿 s+j螺旋丸 w+u 向斜上打一下 s+u 风魔手里剑 i 大玉螺旋丸(费一格气) w+i 分一群影分身揍一顿(费一格气) s+i 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气) 。
九尾状态:j 抓一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 j+j+j+j 四连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来踢一下 w+j 九尾手抓过来打一拳 s+j 螺旋丸 w+u 旋风 s+u 暴气 i 螺旋丸(牛一些)(费一格气) w+i 变四尾把敌人打上去(费一格气) s+i 大波(费三格气) ps:会费血。
黑崎一护: j+k 卍解 普通状态:j 砍一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来砍一下 w+j 向上的旋风 s+j 向前震一下 w+u 向斜上的波 s+u 向下的波 i 小招(费一格气) w+i 向上的小招(费一格气) s+i。
大招(费三格气) 卍解状态:j 砍一下 j+j 二连击 j+j+j 四连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来砍一下 w+j 向上冲起来砍一下 s+j 向前震一下 w+j 向斜上砍 s+u 向下的波 i 小招(费一格气) w+i 连砍(费一格气) s+i 大招(费三格气) ps:速度会变快。
朽木 露琪亚:j 踢一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来踢一下 w+j 向斜上踢 s+j 闪到身后打飞敌人 w+u 向斜上的波 s+u 暴一下? i 小招(费一格气) w+i 同上(费一格气) s+i 变死神(费三格气)。
日番谷 冬狮郎:j 砍一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起突袭 w+j 突袭 s+j 暴气 w+u 向斜上砍 s+u 向外暴气 i 冰龙(费一格气) w+i 冰柱(费一格气) s+i 大招(费三格气)。
春野 樱:j 打一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来踢一下 w+j 倒立+踢 s+j 扔石头 w+u 向斜上的苦无 s+u 向下打一拳 i 小招(费一格气) w+i 同上(费一格气) s+i 小樱的内心(费三格气)。
死神vs火影雨兮版4.6.9游戏模式
对战模式:
单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。
VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。
双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
其他模式:
等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。
对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。
血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
死神vs火影雨兮版4.6.9最强角色
斑爷
使用特征:盲目WJ+U,盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选个佐井或者自来也。
虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6(因为蓝染bug)或者3、2(因为虚化可以直接选)
我是真的无语。…我已经不止一-次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略:-群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
剑心
由于和蓝染斑爷在一排…所以很多人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
小乌
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征:-直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略:-般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦…咱们3、3好像有-个叫做钢身的东西
白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜了
仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
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