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战就战

  • 类型:卡牌塔防
  • 大小:343.92MB
  • 版本:v1.4.4
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-12-22 18:32:25

标签: 塔防 战争 策略

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

战就战是一款即时策略类战争手游,战就战可以免费和使用,目前支持大家参与1v1或者2v2的对战玩法,大家展开实时对战,参加活动还会赢得一些奖品,皮肤的解锁将会提升角色的属性,快来参与这次的大型挑战吧,与好友联机玩更完美。

说明:免费钻石畅玩吧

战就战描述

游戏使用魔兽系列角色来创建最公平的竞争模式。你可以和数百万玩家一起在线PK,展示你自己的策略和想法。你也可以和你的朋友组成一个团队来对抗你的对手。两个模式需要队友之间的默契合作。采用经典的1v1玩法,单挑,组队都可以,绝对公平的游戏比赛,输赢靠实力,比较考验玩家的策略,也很受玩家欢迎,在游戏中,玩家需要运用策略来指挥你的团队,更容易取得胜利;

战就战

战就战玩法

1、2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选

2、公平竞技:告别冲钱就赢,完全凭实力

3、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与

4、丰富的对战体验和全新的特色玩法设计,与队友合作出击品尝胜利的战果

战就战特色

1、战就战致力于打造真正意义的RTS竞技,还原星际、魔兽、帝国、红警的经典对决,200多不同兵种定位、40多种法术,全球通服说战就战

2、玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利

3、即时策略体验,热血激荡的策略环节也让游戏拥有别样的魅力

4、手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选,告别冲钱就赢,完全凭实力,一言不和战就战,天下没有一场战争解决不了的问题

战就战详情

1、更有精美的3D立体乐高风格英雄模型带来良好的视觉效果

2、节奏明朗丰富的策略竞技体验全面开启,打造最为畅爽的游戏乐趣

3、内容相当丰富,更有充足的兵力和英雄供玩家选择

4、全球同服,2V2经典对决即时开启,与队友商讨战术与部署

战就战优点

1、80多种恐龙:使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物,这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中

2、发现:探索一个庞大且具有生命力的史前环境,你还要摸索出生存的方法,壮大自己,最终逃离方舟

3、制作和建造:使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避难所、村庄,甚至大型城市

4、独自求生或与其他人一起生存:在线上模式中与其他数百名玩家联合或竞争,或在单人模式中独自接受生存挑战

5、加入一个部落:部落系统鼓励合作,可以共享资源、经验值和重生点

战就战亮点

1、关于我们

战就战,RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

2、 关于战就战:

最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

战就战

战就战新手攻略

一、关于阵型

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

1、传送门的位置

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

2、阵型的分路和距离

游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了

二、驻守和逆策的使用

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种

2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神

3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸

三、法术的使用

首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出

加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个:

1、自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势

2、留尾以及防止被留尾

关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理

四、冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段

1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场

2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破

3、战神

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种

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游戏截图

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