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英雄联盟手游版WildRift

  • 类型:休闲桌游
  • 大小:78.34MB
  • 版本:v1.0.0.3387
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-12-10 19:03:39

标签: 塔防 moba 策略

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

【英雄联盟手游版】9分钟前632人下载安装,英雄联盟手游版是一款火爆全球电竞界的MOBA塔防竞技手游。完美的移植了端游的竞技感,且本款游戏中我们也是能够不断的进行团队的合作,玩家们一定要记住,峡谷是大家的,胜利是合作而来的,即使你出神入化,也是需要配合自己的队友的。游戏的适手性非常的不错,让我们共同来体验moba吧!一定不会让您失望的呢!

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英雄联盟手游版教程

1.在手机上解压压缩包loltaifu.zip(大小约为1.89G)

2.手机点击com.riotgames.league.wildrifttw.apk进行安装

3.复制Android文件夹(内含obb数据包,约1.81G)覆盖安装路径

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英雄联盟手游版玩家测评

1、有一说一,我不是这游戏玩家,第一次玩,玩了大概二十多局吧,五句里面四局人机,剩下一局全都不吭声,交流沟通都不发声的,每一局我都打的脑子晃溜,不知道自己在玩啥,手感飘得不行,走路还跟不上摇杆,延迟也很大,我网满格。。玩其他moba基本没什么太大延迟的,玩这游戏只感觉手感飘,装备也感觉特别怪,研究不透,也有可能是我不会玩而已,图标界面啥的花里胡哨乱七八糟,选个英雄不知道啥是啥,给一个花里胡哨的图标告诉我这是啥分类,这我咋知道啊,光给老玩家看忽略了新玩家?局内的交流也很局限。 英雄平衡更鬼了,经济碾压局都会被反的家都不认识,满装法师一个终极兵都打不动。

英雄联盟手游版

2、整体还是挺满意的,少一星是因为游戏内容还有很大进步空间,期待更多英雄的登场。

端游老狗简单说一下感受。如果你本身是个端游玩家,或者王者玩家,搞明白A人、A塔、A兵、锁定英雄的操作后,上手会比较快。装备符文什么的都是熟悉的味道。操作感也还是不错的,技能瞄准什么的前期有自动瞄准的辅助,熟能生巧后手搓也不慢。设置里还有很多选项,比如【固定视角】,别嫌麻烦,自己去看看会非常有用。

节奏方面自然是快很多,新手局会经常有碾压局,但水平相当时(moba玩家够多时)也会有僵持局均势局。龙是比较重要的,建议都尝试下打野,能更直观体会到游戏节奏。

如果是纯新手,没有moba经验,跟着新手教程做一遍,打几把人机也应该能上手。这个新手教程还是挺有用的,做得很细致,但内容并不繁杂。

英雄联盟手游版

3、最好的:整个游戏的ui非常流畅,游戏过程非常流畅(不包含网络问题),这很舒服,不像某耀,全是堆填起来的动画过场,冗余乏味,无聊的活动无聊的板块一堆。

最差的:游戏里雪球效应太夸张,几乎没什么翻盘的机会,这点在前期或者匹配不明显,到了铂金段位,每个人的操作上下限都相对稳定,前期突然的一波就可能让你建立起巨大优势,经常一路一塔被破后就能看到2000+的经济差,这个时候开始抱团推进几乎不用考虑阵容优劣势,稳稳推上高地。这里我不是很舒服,似乎在前期和中期人物的强度上有断崖式的差别,中间缺少过度,尤其在点塔的时候特别明显,也可能是金币收益的原因吧,大多数回家身上都是攒了大半件装备钱。

其他还有挺多可以说道的,我个人感觉好和不好最强烈就以上两点。但是还是要说,好游戏的确有好游戏的根基,瑕不遮瑜。

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4、iu界面干净整洁,没有乱七八糟的各种活动宣传公告。 装备,英雄方面基本做到百分百还原端游,这样多年的端游玩家无需再去了解英雄技能,可以直接上手。 载入界面科技感,动态十足,游戏内画面流畅,建模也不错。

对于游戏操作方面,说实话还是有点难受。左手操作移动方向偶尔会突然失灵,需要松开再重新拖动,因为有时候正在打团,突然发现我自己不走位了。(这个不知道是不是我自己的原因) 还有一些关于非指向新技能释放方面的机制,攻击小兵和英雄之间的转换等等方面,略微有一些难受。

机制方面:一波兵4个,小兵血量快没的时候会有个白条,此时可直接平a击杀。由于兵线短,数量少,和这个白条机制,补兵真的很容易,尤其是补塔刀。这就使它和端游相差巨大了。首先:那些喜欢玩vn上单的玩家,我遇到了真的很头疼,压压不住对面,对面光补塔刀也都可以和他平等发育。装备成型也算快,对面选个石头人,前期都可以单杀vn。

地图短,试图偷塔几乎不可能,只要对方人不傻。因为一波兵就4个,不可能抗塔拆,对方很快就可以支援过来。这个问题在拆基地的时候就会很明显,只要对方英雄存在并且清兵线能力强,就面临根本推不了水晶的问题。于是乎另一个关键的问题就来了:大小龙的问题。大小龙真的很重要!!!击杀一条龙,就会拥有这个龙的属性加成。大龙的小兵属性加成对于推水晶更加是重中之重。

还有关于晋级赛的问题。大段位晋级:6局3胜可晋级,小段位晋级:赢3把加1把晋级赛。lol这个游戏从s3一直打到现在,如今已经没时间玩了。想着玩手游娱乐娱乐。可是发现,很累。定位赛开始,定了个黑铁,然后一步一步打,打到了铂金。太累了好嘛!平均一局游戏十几分钟,有时候二十多分钟。而且还动不动晋级失败,或者掉下来。遇到nc队友真的苦不堪言。有这么两种队友:一种带着端游思维玩的,例如vn上单的这种,或者就是ad上单。一局游戏两个三个adc,对面有js这种无脑英雄直接乐开花。第二种,王者荣耀玩家入驻:辅助跟着打野全场走,ad打野都很懵。这让ad真的很烦,很恶心。还有很多,大家,慢慢体会。

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5、怎么说呢,手游刚出可以理解,这个平衡性有点差了。

但是出那么多问题不应该赶快更新一下?这个更新也太慢了吧,过了那么多天都不见削一下劫,虽然我用劫乱杀的时候是很爽啦,但是确实很影响玩家的游戏体验。一个0-2的劫能秒满血的对面是什么概念。

地图也太小了,劫一个w就能从对面一塔边缘回到里这边一塔边大概一个闪现的距离,打野直接傻了。

出寒冰韦鲁斯这两个英雄却不出致命节奏???让我带征服者?

这ad就可怜的离谱,除了ezvn完全都只能挨揍。

压缩e太难用了,要么手速极快每次e都瞄一下,要么能不能秀全靠运气。

这都还说得过去,盲僧w为什么按下去后技能范围直接出现在最远处?这耍什么小聪明呢,每次对拼都不能秒w我吐了。

这装备价格和鞋子效果我看吐了,本来地图就小还价格疾跑,我回家出个鞋子回线上一个兵都不漏。装备和天赋赶快改,心端游可能主动技能太多了,改成老端游那样有什么不好吗?这也太单调了。

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游戏截图

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