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千秋万代国金手指2020

  • 类型:角色扮演
  • 大小:113.61MB
  • 版本:v1.0
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-11-11 15:05:51

标签: 古风 文字 剧情

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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千秋万代国金手指2020是一款以穿越古代为主题的角色扮演类游戏,玩家们将会在这个古代时期通过自己的努力一步步地成为皇帝,成为皇帝之后再利用国家的军事力量一举统一全世界,成为这个世界的主宰。整个游戏不需要玩家们有任何复杂的操作,只需要根据游戏剧情来完成选择就可以了。

千秋万代国金手指2020说明

该游戏已经成功,为玩家们了金手指功能,可以无限制使用各种资源哦!

千秋万代国金手指2020

千秋万代国金手指2020攻略

【个人属性篇】:

1.年龄:每年自动增长,是某些事件的影响条件,年龄大于40后孕率会开始下降。

2.性别:根据开局自定义或者继承者性别决定,影响一些事件的条件,女皇时为女皇怀孕。

3.健康/精力/快乐:影响状态,过低会晕倒,减少寿命或者使得怀孕女皇流产,快乐过低会导致抑郁。

4.精力上限:在低于200时,可以通过练武场锻炼,若超过200只能通过礼部-活动-狩猎增加。

5.孕率:怀孕/使怀孕的机率,可通过商城购买孕率加成、卜星阁许愿、新年许愿获得。

6.荒yin:一些事件的影响条件,过高会被劝谏上朝,拒绝会减少大臣忠诚,去上朝会减少很多……每个月都会增加5,上朝会减少6。

7.暴戾:残忍的处罚大臣,鞭打囚犯之类的行为会增加这个数值。暴戾太高会被嫔妃害怕或者患上疯病。年龄大于40,并且皇威大于100的时候,暴戾小于100每个月会减少1皇威。

8.道德:决定荐闲,科举官员的属性之一,也是一些剧情事件触发的影响条件。道德可以通过看望太后,寺庙上香,捐赠来获得。

9.皇威:一种属于皇上的威慑力和影响力……皇威可能会影响遇到刺客的时候太监挡刀机率。皇威可以通过军营巡查获得。每个月皇威低于200减少1~5快乐,

10.私库:微服出访的开销,相当于皇帝的工资,每月自动增加,换代的时候也会根据功绩奖励。

11.金子:为防止国库数值太大导致数值溢出出现bug,建议陛下及时把国库的钱到卜星阁换成金子。金子可以换成国库或者卜星阁向神明许愿使用。

12.文学:影响荐闲和科举大臣的智力属性。可以在西路国子监听课(开了科举后的前期这样比较快增长),御书房看书,太子培养好了后继承获得。

13.武术:影响荐闲和科举大臣的武力属性,并且能在被刺杀时反制刺客(达到500时百分百反制),去北路军营时和大臣比武,武力高还能增加大臣的忠诚。太子培养好了后继承,练武场进行锻炼可以增加。

14.才艺:影响礼部安排选秀时嫔妃的属性,可以在听月阁习乐获得。

15.生日:生日这天,会自动举行一次宴会,宴会上可能会有事件发生,并且能够得到太子和天赋高的子女的礼物,太后和皇帝整10岁生日可以选择是否大封后宫。

16.寿命:隐藏属性,决定这一代帝王的存活事件,女皇寿命比男皇长,流产晕倒等情况会导致减少。

【国家属性篇】:

1.背景图片:为开局设置的首都的背景图片

2.国号、年号、国君、储君:顾名思义

3.国都:开局自定义的国都,可以在户部迁都更改。如果国都被攻破/手滑分封给了子嗣/就要被迫迁都,被迫迁都会损失内务府所有物品和金子。所以国都最好设置高守军高民心好郡守的州郡。

4.奏折:显示未批的奏折。奏折每个季度(三个月)清算一次,如果清算的时候显示没批完则减少功绩,批完了则增加功绩。奏折在御书房批改,也可以在御书房-召见大臣-吩咐事情-代批奏折,选择让大臣代批,代批效率由大臣智力决定,代批大臣每月增加大量势力。

5.税率:与州郡人口结合计算出税收,税率太高每个月会减少民心。

6.皇榜:直接看到您挂的皇榜政策是什么,可以在午门-皇榜设置。

7.治安:治安低会增加刺客刺杀机率,不过幼帝模式能趁低治安低偷溜出宫。让禁卫军统领加强巡视能增加治安,禁卫军统领的武力决定每次增加的多少。

8.国际形象:根据国家大小(州郡多少)和国际信誉度(隐藏数值,帮助其他国家能增加)来决定。

小国(州郡≤3):蛮夷小国、弹丸之地、友善小国、礼仪之邦

中等国家(3<州郡≤10):无礼之国、普通国家、友善之国、礼仪之邦

大国(州郡>10):霸权主义、富饶之国、泱泱大国、礼仪之邦

9.收支情况:税收和开支表显示开支得出的结论。

10.平均民心:民心的平均值

11.平均清廉:大臣的道德平均值。

12.建筑总数:工部-建造里的建筑的总数,每年要根据建筑数来消耗一定的维修费用

13.战力总和:所有军队的战力的总和

14.国家运势:国家的气运,太低会造成各种天灾。可以通过礼部祭祀或者一些特殊事件增加。

15.国民文化、国民体质:由建筑【学堂】和【武馆】决定

16.法律等级:法律等级每个月需要消耗一定金钱来维护,能决定囚犯每个月增长数目。法律等级太低、太高都会减少民心。

17.征兵等级、征夫等级:决定每个月根据人口征召士兵和民夫的速度。

【嫔妃、子女、大臣属性篇】:

嫔妃:

1.姓名:姓氏是非常重要的属性,一般政斗情况下姓氏相同的大臣,嫔妃将所属同一个派系,嫔妃和大臣推荐的嫔妃大臣也会是同姓之人。

2.年龄:年龄太小或太大将会丧失生育能力,嫔妃年龄太大每个月会随机减少容貌。

3.性别:决定立绘与对话。

4.道德:道德过低,一些事件的触发条件,如果是皇后道德太低的话子女容易生病。

5.位分:决定每个月宠爱变动,位分越低每个月减少的宠爱越多,宠爱低于0会导致嫔妃自杀或者被欺负死。

6.宠爱:决定一些事件的条件,可以换算为势力。

7.出身:决定嫔妃的对话,有些操作会限制出身。

大臣:

1.姓名:顾名思义

2.年龄:官员年龄小于40每年增加属性,大于40每年减少属性,年龄太大会辞官回家或者寿终。

3.状态:生病不能来上朝,如果是尚书就无法进行对应部门的操作

4.道德/文/武:一些事件的条件。

5.势力:辞退或者惩罚势力太高的大臣会有不利影响。

子女:

1.姓名:顾名思义

2.性别:男女皇嗣都可以立为太子

3.年龄:太子6岁可以培养,10~15岁可能失踪,16岁的时候宠爱>500的子女可以分封成国

4.生日:生日的时候探望子女或者给子女送礼物可以增加其天赋。

5.天赋:决定其入朝为官或者成为太子的属性。

6.道德:一些属性的影响条件,秘园暗卫调查可以查询。

【宫内地图功能篇】:

1.秘园:

a.暗卫 可以派遣暗卫,对大臣,嫔妃,子女的属性进行调查。也可以对暗卫进行培养,暗卫属性越高,调查成功的可能性越大。

b.囚犯 可以对囚犯进行操作,囚犯每个月会增加1点健康。

劝服算法:利诱:增加的心动值=使用金钱数/(对方道德(隐藏)x1000x已有心动^2)

由算法可知一开始就利诱是没用的(会是x0),已有心动值越高利诱效果也越差,最好心动值为1的时候一口气多砸点钱

鞭打:初始健康为100,每月会增加1的囚犯健康 每鞭打1下减少1健康值,鞭打次数≥健康直接打死。要增加的心动值=鞭打次数,相当于用健康兑心动值,不过鞭打次数小于10无效。

当囚犯心动数值大于道德的时候,囚犯就会屈服您的安排(怪盗除外)。

2.内务府:

a.嫔妃管理

可以驱逐嫔妃,对嫔妃的位分,宫殿进行调整。

位分可以改变嫔妃宠爱以及决定改嫔妃每月的消耗和自动减少的宠爱,当宠爱降到极低的时候,该嫔妃会自杀。

迁殿,恒月斋默认为冷宫,当嫔妃在此处的时候,每月降低很多宠爱,随机增加一些道德。

b.子女管理

子女婚配,子女到达16岁以后可以对子女安排婚配。

子女过继,改变培养子女的嫔妃。

有太子的时候还能进行废除太子操作,但是太子的培养属性减作废。

c.物品管理

可以使用物品,改变属性,目前只制作了珍宝和衣物还有食品的使用。

值得注意的是,在子女生日的时候给子女送礼,能增加子女的天赋。

佛珠能增加大臣,嫔妃,太后的道德,可以在寺庙捐款私库一半以上获取。

如果女皇年龄≤30岁,大臣年龄≤25岁,智力≥60,忠诚≥80赠送【玉佩·情】可以触发一个告白剧情……

但是!请注意,如果您拒绝,并且大臣忠诚大于90,道德小于70,是会被大臣杀死的哦……毕竟撩而不娶,是要付出代价的。

物品【糕点】可以在北路闲逛遇到孤儿的时候送给ta,ta会愿意为您卖命,成为您的暗卫的物品

【酒】能会让您进入醉酒状态,女皇可以在醉酒状态无限制向大臣告白,但是只有大臣忠诚100的时候才会接受。

3.西宫:这里是去妃子宫中的路,路上可能会遇到例如宫女勾引太监说闲话之类的小剧情。

4.太医院:吩咐太医给自己把脉增加健康,或者吩咐他们去给子女妃子太后治病,治愈成功机率和太医的能力有关。治愈成功的话能力还会增加。城北郊外闲逛和贴皇榜能找到医者。

5.东宫:可以看望太

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游戏截图

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