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地下城堡4骑士与破碎编年史编年史

  • 类型:卡牌塔防
  • 大小:565.08MB
  • 版本:v1.0.12
  • 语言:中文
  • 更新时间:2025-09-16 17:02:07

标签: 地牢游戏 冒险 放置

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

地下城堡4骑士与破碎编年史手游在这里正式的上线了,玩家化身审判官在布满诅咒的永恒之地集结英雄驱散黑暗,地牢探险危机四伏英雄凭金币招募装备自由打造,超百种怪物来袭需精密计算数值合巧用策略,竖屏放置玩法单手即可畅玩,独特的人性值系统贯穿剧情,赶紧前来下载进行挑战吧。

地下城堡4骑士与破碎编年史手游亮点

1、策略战斗:战斗不仅考验玩家的反应速度,更考验战术布局和技能运用。

2、多样化的敌人:面对各种怪物和强大的Boss,玩家需要不断适应和学习才能取得胜利。

3、丰富的任务系统:从主线任务到支线任务,游戏提供了多种任务类型,满足不同玩家的需求。

地下城堡4骑士与破碎编年史

地下城堡4骑士与破碎编年史手游角色推荐

1、骨语女士,作为新手可以获得的最强法术爆发角色,没什么好解释的,直接练。核心技能灵语之碑,一个人打两份输出,关键时刻还能抗一下伤害。

2、迅矢,看似平平无奇的他却有着长达五秒的缴械,让其成为高贵的控制手。最重要的是,他可以稳定输出控制对方攻击力最高的角色被动技能地雷看似鸡肋,其实可以做到稳定的对位开局爆发,对付某些喜欢躲在后面恶心人的小怪有奇效。

3、初光之盾,超高的格挡,稳定的眩晕让其成为抗住BOSS的最佳MT,初光之盾能抗住的BOSS其他坦克也许能扛得住,但初光之盾扛不住的BOSS其他坦克也一定扛不住。

4、粉碎者,一个更像坦克的战士,功能超全的怪物,能群伤,能回血,能眩晕,更拥有高贵的击退属性,打乱对手阵型,冲进对方后排就是一个旋风斩的野蛮战士,无情的暴力机器。

5、黑骑士,前期唯一可以切后排的刺客,进场隐身加绕后,逃课之王,功能性远远大于实用性。只在前期有用,后期会有更好用的寂灭之影。

6、狂想旋律,大招不仅提升全队20%的攻击力,还提升了20%的暴击率,直接把全队的输出能力提升了好几个档次,不管任何阵容必带。

地下城堡4骑士与破碎编年史手游特点

-降肝减负「是玩游戏不是打工」

英雄获取不用再辛苦攒几个月的资源或者一味氪金,仅需花费一点普通的游戏货币即可抽个痛快。

英雄升级也无需纠结,所有英雄以及所有装备的等级都有共享设定,获得新强力英雄可直接一键上阵。

总之,大量枯燥的、重复的游戏体验都会减少,让你的时间花费在那些值得体验的玩法上。

-人性交织「文字冒险由你书写」

本作中你将扮演一位审判官角色,开启全新的冒险篇章,也会结识新的伙伴,发生新的故事。

冒险中你会遭遇需要做出抉择的审判事件,不同的选择将会影响你的人性值,并最终影响到游戏内角色之间的互动、甚至改变剧情走向。

无套路多分支的剧情给你一个更沉浸的暗黑世界体验!

-把握时机「立体战场即时战斗」

不再是传统的站桩战斗,而是具备多元地形的立体战场!

战斗前需要基于地形与敌人属性确定阵容搭配与摆放位置,战斗过程加入即时要素,更加考验你的临场反应与即时操作。

-回归堡2「这计算器你还得按」

你们喜欢的数值养成乐趣,又回来了!

游戏在一定程度上回归了《地下城堡2》中的设定,每位英雄有不同的初始属性和随机的成长路径,玩家需要根据英雄数值的不同进行策略搭配,以应对不同的敌人。

部分非唯一英雄还可以重复上阵,感受1+1>2的策略效果!

-地下脸堡「想让你心动又心跳」

延续地堡经典设定,《地下城堡4》依然是一款需要看脸的游戏!

从角色养成到装备获取,一切随机的设定让游戏充满了未知,也带来了更有趣的策略挑战。

不仅如此,「看脸」这个词还将被真正落到实处,在延续地堡暗黑西幻风格的基础上,游戏美术画面将全面升级为3d效果,同时尝试真人动捕技术,让玩家拥有更真实沉浸的游戏体验。

地下城堡4骑士与破碎编年史

地下城堡4骑士与破碎编年史手游玩法

1、核心战斗的改变

不再是传统的站桩了,结合战斗场地、战斗元素做了更丰富的设计,总而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。

2、画面从2d变成3d了

主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,目前的效果也不尽如人意,后续还会持续优化。

3、大量的减负设计

比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题。我们希望玩家更多的游戏时间是真正地在体验游戏。

4、角色养成方面:部分还原堡2,英雄有丰富和自由的养成路径;玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡。

5、角色获取方面:回归堡2,去掉抽卡逻辑,调整为旅馆刷新模式,用金币进行招募。每个英雄有不同的基础属性和稀有度,英雄不唯一,可重复上阵。

6、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的):如第1点和第2点所说,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。

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游戏截图

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