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香肠派对15.34正式服

  • 类型:休闲益智
  • 大小:1.83GB
  • 版本:v14.77
  • 语言:中文
  • 更新时间:2023-03-31 11:20:21

标签: 冒险 竞技 枪战

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

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香肠派对15.34正式服

香肠派对15.34正式服说明

1、作为一根有内涵的香肠,不仅需要穿装备,还要求会特种作战,这不又到了派对时间;

2、跳伞玩法我从没有输过谁,咱们还有单人飞行器,能第一时间占据制高点位置;

3、沙盒的世界里开启枪战,但我们不会放暗枪,见面之前来段说唱或者舞蹈表演吧;

4、游戏内有丰富的玩法,玩家装备怪异有特色还能压强和两段跳,更有丰富的互动道具玩得人不亦乐乎。

香肠派对15.34正式服亮点

1、游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。

2、现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。

3、当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。

4、玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。

香肠派对15.34正式服内容

1、道具种类繁多,参与者可以得到各种不同的武器、药品、弹药等道具,进行战斗时可以使用这些道具增强自己的战力。

2、生存状态设计精细,参与者需要在游戏过程中仔细照顾自己的生存状态,如饮食、水源、生理状况等。

3、天气因素影响游戏,游戏天气状况会影响游戏进行。

香肠派对15.34正式服玩法

一:基础内容

1、安全区[对比:第二张图中白色圈起来的部分,第一张图没有。

游戏进行一段时间以后,地图随机刷安全区,过几分钟会有一片蓝色的毒替代安全区外的地方,在毒内会持续掉血,于是要求玩家在一定时间内跑到安全区内。

(备注:毒替代完安全区外的地方以后,会在几分钟后继续往安全区内侵染,玩家要跑到新的安全区)

2、地面物品

初始只有拳头,伤害很低。要想加强自己,就要学会捡地面上的东西。

(备注:野外很少,地图上有标记名称的地区比较多)

3、空投

游戏进行一阵时间后,会有一辆飞机经过地图,并在路线上随机位置掉落空投,空投在地图上有标记。新手不建议去捡。下面也不会提到。

二:枪械

散弹枪不适合新手,我就不写了(也不参与下面对比)。

玩狙击枪也要有一定的功底,但是一般来说主武器中最好像有一把狙击枪(枪有后坐力,可以在训练场里练习压枪)。新手建议后座小的枪。

枪械选择:

近距离:冲锋枪(射速快)

中距离:突击步枪+倍镜(稳定性高)

建议枪:ump9,mk14。

我还是喜欢这两把枪。

三:配件

配件能够加强枪的效能。能用到的主要是弹夹和倍镜。还有一些其他的配件。(备注:配件有限制条件:如冲锋枪补偿器不可以给狙击枪用。)

这个挺简单的,看看游戏里的介绍就好。

四:载具

就是车了。现在游戏上有四种代步工具。

1、吉普车

速度一般,易于操控,4人。

2、四驱车

速度中等,转向能力强,2人。

3、小绵羊

速度快,体型小,稳定性略差。

4、游艇

出现在水面,上岸后速度减为0会停下。

在游戏内,单排被载具撞到就直接淘汰,多排则是直接击倒。所有车都能漂在水面上。

五:停车场

显著特征:大写P

每个停车场初始都有一辆随机车。

六:房子

游戏内有多种房子,每种房子都有自己显著的特征。

玩多了,就能对房子的结构、物资点、埋伏点等有一定的了解。

七:部分操作说明

前后左右走跳蹲趴开枪就不写了blob.png红圈:切换视角(用于在角色不动时看后方或侧方)。

绿圈:开镜(提高命中率,但是开镜期间会减速)。

蓝圈:打开背包(在背包里能对你捡的东西进行编辑)。

黄框:在这里能切换武器,使用药品,使用投掷物。

香肠派对15.34正式服评测

1、机甲圣剑什么的好玩是好玩但是有点破坏平衡了,被机甲逮到就是一顿暴打我就没了:)

2、某天看到一个骑着小飞碟,手拿火箭筒的人,一炸一个准,我跟小伙伴都被炸死了,我当时在想,这个游戏为什么没有跌落伤害:)

3、游戏质量确实不错,门槛低,也很欢乐。但是这审查和客服实在让人心寒。我现在换号了偶尔玩两把,但是这个阴影也挥之不去了。

4、某天我这个菜鸡在与别人互啄的时候忽然没子弹了:)然后悲剧的是我手不够长刚刚好没点到换枪:)卒……好想吐槽为啥没有快速切枪键呢……有点尴尬……可能是我自己的问题

5、香肠派对从s1赛季到现在,论可玩性那一定是不差的,像身份卡、飞高高、各种模式等,都有其他大多数射击、吃鸡游戏所没有的新意,比如飞高高,就我所知,类似的机制只有量子特工和王牌战争有,放到如今也是不错的玩法,对赶路等都有便利

6、这个的话,普普通通吧,要我说就是散射有点大,不开镜光腰射那个散射肉眼可见的晃,还有就是最近大家都在说的辅助瞄准,配能量双枪特别恶心。这一点我深有体会,但,实话说我不觉得特别难受,实力和意识好的该怎么打还是怎么打,顶多平时抱怨两句难度提升了些,对于新手也算是一种福利——还有就是官方对于这个问题知识没有一直坐视不管,比如最近就把腰射的辅助瞄准减轻了(二次修改留言:最近的辅助瞄准我不知道其他人是什么样,我是感觉几乎开了和关了没啥区别了,只会把准心拉到敌人附近,经过我的测试,我就算一直压枪压在敌人头部上面一点点辅助瞄准都不会把准心拉过去)

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游戏截图

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