死神vs火影3.6.9
小编今天为各位玩家带来了死神vs火影3.6.9的下载,玩家在下载了死神vs火影3.6.9之后就能游玩到很多好玩的格斗玩法,你可以通过不断的冒险来获得自己想要的角色,同时在死神vs火影3.6.9中各种不同的角色都能直接选择使用,喜欢的玩家快来下载死神vs火影3.6.9体验一下吧。
死神vs火影3.6.9感受
1、角色很多啊!有妖尾喰种死神火影海贼,援助也很有趣很离谱;
2、玩下来最大的感触就是游戏不平衡和一些问题,不平衡有很多啊;
3、像我这样的莽夫型玩家,这个角色放第一关属实有些难了。
死神vs火影3.6.9点评
1、奥特曼和一拳超人,和人机打的时候打奥特曼一个大招放下去甚至擦不破血皮;
2、但是他一个光线下来,我半管血就没了,如果是正常的1倍血量的话,他这个光线会直接带走我;
3、一拳超人的三段大招是五千伤,所以无论我调成多厚的血我都会被他一拳打死。
死神vs火影3.6.9体验
1、另外是鬼泣改杜李,如果是普攻或者普通技能的话,伤害不大,但是大招的伤害却意外的高;
2、但是我也不知道为什么杜李在下落的过程中受击角色不知不觉地就往旁边飞了;
3、导致它没有迟续地受到的下落伤害,所以2000始终差那么几十。
死神vs火影3.6.9攻略
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影3.6.9角色
宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土->宇智波·带土-轮回眼
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
朽木·白哉->朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚->朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉->乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎->日番谷·冬狮郎-卍解
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户