七国联赛测试全部完毕。 战术测试选用欧洲声望前5和中超联赛一共6个联赛的媒体预测垫底球队。全原班人马全程手打测试。无转会。 本战术追求真实,不使用: 无锋。 IWB内切型边后卫。 3中卫。 甚至连网阵惯用的凶狠逼抢都不需要。本战术不需要用吃牌来防守。 适合追求真实感的FMER~强弱队通吃~ 球队站位及战术板: 球队训练设置: 熟练度满以后请根据对手调整,打比你强的队练防守站位,打和你同水平和比你弱的队练进攻跑位。 个人训练设置: 前锋:全能前锋 中前卫:全能组织核心 后腰:抢球机器 边后卫:全能边后卫 中后卫:出球后卫 门将:清道夫门将 针对性设置:本战术无需针对性设置!请勿添加任何针对性设置! 请务必把这个全队战术熟练度和个人练满了再来批判我战术不好用。一堆人熟练度不满强行说战术不好用…… 下载地址:(两个配套战术在下面) http://pan.baidu.com/s/1o8FehLK 本战术最初的构想来源于小菱形的442。但是无论小菱形还是大菱形,现在都越来越少见了,归根到底还是两个站位的弱点太明显。小菱形的边路弱点太大,大菱形的中路空洞,禁区前沿保护人数太少。我在小菱形的基础上进行了自己的调整,就是把前腰拖后放到中前卫的位置。然后就有了下面我最初的构想: 前锋两个防守型前锋,结合中场两个抢球机器,保证了前场的极高压迫度。3MC的站位我把靠两边的MC做成抢球机器,目的就是依靠他们两个人的防守帮助边后卫降低边路的防守压力。两边边后卫和后腰全能组织核心的插上可以增加一定的宽度和进攻人数。但是这个战术我个人测了几个赛季,发现了一个很大的问题,就是面对铁桶阵破门实在是太乏力了,后面容易出现很多的平局。所以在此基础上我进行了新的调整,也就有了现在的版本: 新的版本中我直接将两边的中场全部改成中前卫,进攻,解放了更多的进攻人数。而在后腰位置上将全能组织核心换成抢球机器防守。这个职责不会插上,而在球队丢失球权对面准备反击时,这个抢球机器将会是第一个上去抵挡对手进攻的存在。在中后卫面前增加了一道屏障,并且他拖住对手能让3个中前卫有时间能从前场赶回防守。 这个战术的特点有: 1.双防守前锋+3中场,配合盯人防守和紧逼的设置,保证了中前场的高压迫度。 2.利用球场宽度,保证边后卫有空间插上助攻。拉宽的设置也避免了大家想象中的3个MC站位重叠或者拥挤的出现。相反让3个MC会出现在非常舒服合适的位置。该战术边中结合,让对手无法针对性的布防中路和边路。 3.3MC同时保证了高控球率,在中场的接应点极多,可以打出场面华丽流畅的传控足球。 4.所有位置都是常见位置,方便组队!并且我也没有使用目前版本BUG一般的无锋和IWB设置。我只想打出我心目中理想的足球。 5.该战术无组织/进攻核心,避免被对手针对性盯人。中前场每一个人都可以是进攻组织者和终结者。全民皆兵,让对手无从防守。 6.很多战术抢夺球权、控制中场的方式是通过球队的凶狠拼抢设置,而这点经常会导致球队吃牌非常多。本战术并无此项设置,只凭球员站位和角色设置,无需凶狠拼抢,一样控制中场! 关于战术包流派,坚信一点就是: 实践是检验真理的唯一标准! 那么从目前的测试结果来看,测试的球队全部在以下几个数据统计中名列前茅。 控球率 传球成功次数 传球成功率 传中成功次数 传中成功率 这些战果足矣说明,此战术可以让弱队也打出控制力极强的传控足球。 这里是作者做的两个配套的战术。一个用来落后孤注一掷追分,另一个则是最后时刻保住优势的防守。两个阵都比较极端,只推荐在极端情况用,不适合用来打一整场。 下载地址: 防守:http://pan.baidu.com/s/1o8FehLK 强攻:http://pan.baidu.com/s/1hrVUZhq (责任编辑:奥脱福的贝影) |