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【玩家心得】FM2015初步品评

时间:2015-08-12 01:23来源:playgm 作者:playgm 点击:
FM2015初步品评
FM15已入手,初步谈谈我的感受,这应该可以算是一个玩后感的Beta版本吧。

1.攻守系统平衡性
论坛这里众所周知我是比较注重足球经理里的攻守系统平衡性,主场优势等等本质性、效率性的东西。我一直是认为,前两代的FM“攻易守难”的趋势已经越来越明显了,15这一代防守的难度总算是降低了点(当然,你们也可以理解成:AI在进攻方面的作弊有所收敛)。我打个比方,譬如在14里,战术上的克制几乎清一色是进攻克制防守:久守必有一失,并不能体现出现实足球世界里防守的稳健性与魅力。现在防守战术的作用在15里有了一定的提升,譬如说球队心态里的“防守”、“反击”就挺好用的,可以在一定程度上压制喜欢猛攻的对方:在防守稳健的前提之下继而反击。防守型的玩家应该会感受更深刻一些,15会让他们有更多的生存空间。

2.主场优势
以初步的多场测试下来,欣喜地发现这一代的主场优势有削弱的迹象,这对于我来说可是一个好消息。因为近两代FM的主场优势已经让我觉得到了丧心病狂的地步,远远比现实中的主场优势要强得多,例如实力相当的对碰(例如罗马vs国米,阿森纳vs利物浦等等),基本上剧本就是主队按着客队来打,主队大胜3,4球、客队几乎得不到射门机会,也是家常便饭。目前15这一代,比较能真实还原两队的实力状态,球队实力战术等硬实力因素对最终的赛果有着更多的话语权。

3.界面
15在界面上的确是有革新的想法,但是个人觉得某些方面改进得不算太完善,比如说战术阵型界面,以往玩家一看阵型,每个球员的角色职责一目了然,而现在却是看不到以上这些重要信息,难免让玩家感到疑惑与不便,希望SI能听取玩家意见,将界面UI等做得更人性化更便利化。

4.3D动作引擎
很多玩家抱怨说FM的3D动作引擎做得不好,而且15的改进也不大。但我所持的观点却是:首先FM不是动作类足球游戏,因此3D画面只是个次要元素,另外,我个人的感受是这一代的3D动作比起前两代可是有了不少改进,球员的动作明显更加符合物理性与逻辑性了。

5.不足之处
伤病概率略为偏高,AI定位球进球率同样有点过高,但这些小瑕疵应该可以在往后的小版本得以更新。

总结
从多方面来说,FM15可以算是近年来敢于革新的一代,我甚至可以说15有潜质成为像12那样的经典之作,大家尽管拭目以待,用心去感受。 (责任编辑:admin)
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LucasHood 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:高级会员 注册时间:1970-01-01 08:01 最后登录:2016-08-07 19:08