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FM临场指挥简析及组合搭配的探讨

时间:2015-08-29 23:06来源:hupu 作者:hupu 点击:
FM临场指挥简析
 
如果说阵型是框架或者骨架,那么这三维就是血肉脏腑涵盖全身,具体的战术和细节就是清晰的脉络联通整体,而底蕴、气质、风格就是精气神了,这些进而组成一个有机整体,也就是职业足球所谓的比较高端的战术。但是现实的战术很复杂,FM毕竟只是个模拟游戏,在兼顾游戏性和真实性的同时,就不得不有所取舍,不能过分繁琐,当然也有细节模拟难度太大的缘故,所以现实就是——FM呈现给玩家的可操作的战术系统目前还只是处于一个很初级的战术阶段,当然,即使如此之初级对于我们这样的足球业余爱好者来说也足够了。
 

足球一定程度上可以说是尽量避免己方失误同时最大限度利用对方失误的竞技游戏——也就是防与攻的两极,这是一种智慧的博弈,要做好这两极就必须要做好统筹和平衡,或者说协调。

 
现代足球的发展轨迹是趋向平衡、控制和压迫的,这其中有很多原因,比如功利性因素,比如针对克制过程中的广泛性扬弃,比如交锋对话过程中的理念碰撞冲击以及后续的自我性修正等等。但是现实足球的战术是多样化的,控制型打法是主流但不是绝对唯一更不应该成为所有球队力争仿效的独一之法,进攻至上、防守反击甚至全攻全守都不同程度活跃着,而脱胎于控制性打法的控制压迫性打法也逐渐让人们领略到新时代的激情足球!这些还只是笼统的打法,而呈现出来的和难以被球迷完全领略的具体化战术更是百花齐放,绝少类同。
 
FM世界同样如此,因为简化,玩家可以按照自己的想法随意布阵制定初级战术,战术的自由可以发挥玩家的想象力,并不过分复杂的操作和设置也不会让玩家感到烦闷和繁琐,在兼顾一定真实性的同时保障了足够的游戏性,玩家自制战术模拟的结果有好有坏都不是重点,玩家可以通过这种自主模拟感受到的乐趣才是最重要的,而这也是FM的一大魅力所在。
 
下面主要说一说临场指挥,很多玩家喜欢自己具体设置细节指令,进而达到自己的战术设想,以前的“拉线战术”都是这样的,现在加了临场指挥但还是很多玩家更倾向于使用这种方式,这样很好,因为现实多数情况就是如此,因为更强调战术纪律和战术执行力了,只是或许没有达到这么量化和稍显死板的程度而已(比如传球、节奏等要精确到几小格)。而一些玩家喜欢使用临场指挥,临场指挥最大的优点是简单直观,这类玩家或许是喜欢那种用简单的临场调整就能达到战术目的的快乐,又或者是单纯的不想回到战术主界面繁琐调整以省却麻烦的心理,这里并不过多评判两种战术设置习惯的好坏,只是单纯的说说临场指挥及一些组合方式。
 
要说组合,还是先来理清临场指挥各项指令的含义吧,当然只是我的一些基于个人理解的看法而已,有不当处还请见谅。
 

 
一、三维(速度、宽度、深度三度)
 
(一)、速度(控球、节奏)
 
1、保持控球(retain possession)
 
注释:顾名思义就是保持控球,实际效果就是适当降低传球方式(更多中短传,减少长传频率)同时把节奏调整在一个比较易于掌控比赛的度,并进而寻求一定的控球率和掌控比赛的能力,是控制型打法的常规战术指令。不利面是对方控制能力也比较强的话双方就容易陷入中场球权争夺激烈的拉锯战局面,对于急需进球的情形来说,保持控球可能是过分稳妥但成效不一定足够好的战术....
 
适用时机:
(1)、希望舒缓节奏更好地保持球权稳定控制的时候;
(2)、控球处于劣势或者略显被动但并不急于进攻的时候;
(3)、己方领先并不急于扩大领先优势和战果,同时需要防范对方反击的威胁时,可以采用这个较稳妥的战术;
(4)、其他场面不利但希望保持控球的适用情形....
 
2、加快节奏(get ball forward)
 
注释:顾名思义就是加快节奏了,实际效果就是增大中长传的频率,加快攻防转换和进攻节奏,将进攻和反击控制在数脚传递之内,更多直传、突破、二过一,寻求用更简单直接的方式打击对方防线,当然还有打破局部平衡的重要意义,天下武功唯快不破嘛。不利面是节奏加快后失误率也会激增(包括传球失误率和站位盯人补位等防守失误率),还有己方节奏加快,或许会带动对方的节奏也加快而以快打快弱化甚至反制己方的战术意图,但这并不绝对,如果对方三线的能力相对更强、控制能力和快攻打法都相对更强的话那这种反制会比较突出,己方暴露的失误率和空当被对方成功利用的概率增大,这是用这种战术比较值得注意的问题。
 
适用时机:
(1)、稳妥的进攻方式不奏效,而采取加快节奏和速度冲击力打破平衡的思路;
(2)、希望形成以快打快的对攻局面,然后就是比拼减少己方失误率和狠抓对方失误的效率问题——三十六计之浑水摸鱼;
(3)、讲究简单直接和致命性进攻或者直传打法的战术,往往初始就采用加快节奏的战术指令;
(4)、反击战术也可以选择加快节奏以加快攻防转换,扩大反击威胁和致命性;
(5)、真个搏命时刻,还哪管得诸多,更快更狠才是王道...
 
3、节奏缓一缓(take a breath)
 
注释:通过更多横传回传的倒脚来进一步放缓节奏,在保持控球的同时让球员喘口气(直译),实际效果等同于手动降低节奏和减少三线球员的前插频率。
 
适用时机:
(1)、比赛临近结束的一段时间,己方大比分领先而没必要再做更多缠斗的时候,可以让球员喘口气,为下场比赛留力,同时也可减少一定的球员受伤概率,毕竟求权争夺和对抗缠斗少了嘛;
(2)、或者小胜但希望磨掉剩余时间熬住胜利的时候,这个可以参考我魔在上个赛季时常采用的猥琐流战术的思路....囧
(3)、无法打破对方铁桶阵,而采取放缓节奏,更耐心的寻求进攻机会,甚至有时可以逼迫或者诱使对方一定程度的压出来逼抢和围抢,毕竟AI也很难坐视己方一个劲的倒脚而不理的——三十六计之笑里藏刀;
(4)、其他任何想要更进一步放缓节奏的时候,比如局势对方有利或者被对方压得喘不过气的时候,通过放缓己方节奏,进而拉慢对方进攻节奏,然后抓住一切进攻机会逆袭,从而使胜利天平尽量向己方倾斜过来,这个或许是现实中弱队面对强队采用频率最高的战术之一了,特别是球队整体技术能力和控球能力较为薄弱的球队,比如斯托克城...
 
(二)、宽度
 
1、阵型拉开 (play wider)
 
注释:顾名思义,就是把阵型拉开,更多的利用球场宽度,实际效果是边路球员更紧抱边路活动,同时整体打法转变为两翼进攻;不利面是己方阵线拉开,阵型会显得相对松散,区域站位和围抢效果都可能会不同程度下降,对方在左中右三路传球和突破的空间和可利用的空当都会相对增多...
 
适用时机:
(1)、当己方压着对手打,对方阵型收缩队形保持良好而无法打开局面的时候,可以通过拉开己方阵型,迫使对方拉开阵型进行逼抢围抢堵截补位等,破坏对方严密的防线布局和局部平衡和人数对比,进而制造更多可利用的传球空当和路线——三十六计之无中生有;
(2)、己方持续压迫导致对方龟缩防守或者专注防守反击,局面得势但不得分,难破铁桶阵,此时可通过适当的拉开阵型(也可同时辅以回收防线)以及更稳妥的后防部署防患对方的威胁性快速反击的策略,诱使对方持球范围性攻出来,进而利用对方身后和因阵型及防线随之拉开而产生的有效空当做文章——三十六计之欲擒故纵;
(3)、面对对方的高位防守,己方可以通过拉开阵型,散开接应点的间距,稀释对方高位防守密度和压迫性,诱使对方盲从的拉开宽度进行高位防守,增大己方的反击空间和威胁,或者一定程度化解对方的高位防守;值得重视的是如果对方实力比对方高过一个级数以上或者拉开宽度前中路已经频频被穿透的话,那么这个针对型指令用的时候要特别慎重,利弊转换是非常明显的;
(4)、其他己方需要更多进攻宽度的时候,比如己方拥有优势边路配置,当双方呈现相持拉锯局面而中路进攻不畅时,避实就虚,拉开宽度,走利用宽度和纵深的思路...
 
2、阵型收缩 (play narrow)
 
注释:顾名思义,就是收缩阵型,压缩空间,组织更严密紧凑的防线,减少对方传球空当,形成更多更有效的区域围抢和协防保护,同时整体打法会默认转变为中路进攻;不利面是因阵型收缩边路球员内收而将边路走廊一定程度的让给对方边路球员,当对方拥有强大边路配置特别是边卫也具有超强上下能力、套边能力以及助攻能力时,这个“让度”一旦没把握好有可能会被对方所利用,然后就看己方禁区的控制力以及整体防守水平和专注度了...当然并不绝对
 
适用时机:
(1)、当对方集中火力进攻中路,己方中场中路特别是禁区前沿地段局部区域人数对比和能力级数处于劣势,最后的防守三区更因此频频被穿透遭受险峻考验时,采取收缩阵型压缩空间是比较针对性的临场部署;
(2)、和上面攻防角色换位,己方中场中路球员(前腰、中前卫、后腰)以及内切型边锋能力级数相对有优势,希望集中火力进攻对方中路时,通过收缩阵型,让两翼球员更多内收,进而增加中路局部人数优势,打击对手;当中前卫或者后腰具备持球突进和后排插上能力时,战术效果会显著很多。需要注意的是内收球员的人数调配(单纯临场的话可以通过边锋的角色设定来控制职责调配)和后排插上球员的插上频率(这个需要在主战术界面手动调节),当然还有球权的分配问题,己方在对方禁区前沿过于密集一般会引起对方重兵堵截(注意观察双方阵型站位布局在这时就显得比较重要),双方人员的过于密集会引起挤占己方进攻活动空间的问题,所以怎样合理的安排可能是这个战术的成败关键;
(3)、短传型控制打法更注重区域小范围配合,因此适当收缩阵型有利于加强这种区域紧凑性,同时一定程度上可以提高短传成功率和丢球后的快速回抢成功率(当然快速回抢的成效还要牵涉到具体的防守设置);
(4)、很少见防守反击是主动拉开防守宽度的,因为不太容易做好防守,通常的防守反击策略都是收缩宽度的——节奏倒是可快可慢(防守反击的指导思想一样,但是具体的战术思路比如节奏的调配上或许不一样)——中卫更多倾向站位和补位防守(当然有时也要着重盯防危险目标),后腰和中前卫会更多回撤保护巩固禁区前沿的安全,边卫更多内收保护防守三区和禁区的肋部,边锋边前卫回撤协防保护甚至很多会被要求回撤至底线附近封堵传中和下底路线(特别是跟防套边的球员),这些现实中常见的情形其实也不绝对,而且FM里单纯选择收缩阵型也不完全会达到这般的直接战术效果,是需要战术的配套使用才能达到或者近似达到某种期望效果的...
(5)、其他需要收缩阵型的情况,比如稳守或者更被动的铁桶死守....
 
(三)、深度(防线、纵深)
 
1、压上压上压上(push higher up)
 
注释:深度对于防守而言就是防线前压程度,而对于进攻而言则和进攻和反击纵深息息相关,防线压上同时还和紧逼程度有关,所以防线前压的一大效果就是压迫对手,通过把对手压制在对方半区进攻点远离己方球门来制造威胁和降低己方失球风险,另一大效果是不断的取得二次进攻机会,进而形成一段时间的持续性强压迫的压制效果,这也是现实中高位防守战术的主要特点和战术目的;不利面是如果防线前压过度或者因此而造成的身后空当被对方利用的话,将会非常危险...这也是高位防守战术不得不面对和必须重视的严酷问题——足球真的是一种很有趣的博弈....
 
适用时机:
(1)、需要强力控制和希望将对方绝对压制在对方半场的时候,一般当己方绝对实力强过对手至少一个级数或是己方拥有主场优势且场上局面略占优时,可以考虑采用这种战术,但是依然要小心这个前压的度和对手的反击威胁;
(2)、在场上形势不利或者小负局面而更积极寻求进球的时候,通过前压和调动前场球员更多的前插和压迫制造更多进攻纵深和向前力量;
(3)、形势残酷,背水一战,输的再多也是输,不如放手一搏,死磕搏命的时候,奇迹也是要有魄力做基础的——三十六计之釜底抽薪....
(4)、其他需要前压的情况,比如初始就追求强力控制效果的战术,比如你玩的是巴萨...
 
2、回收回收回收 (drop deeper)
 
注释:简言之就是防线回收,尽量规避对方进攻纵深带来的进攻威胁,同时中前场球员减少前插更多回撤,整体减少逼抢以形成更层次更具组织性更注重站位卡位和补位防守的防线;不利面是后场和中场、中场和前场之间的距离将会拉得比较大,前后串联容易出现脱节乃至严重的会被层层分割(比如锋线的孤立),同时回收的不恰当会将比赛主动权和球权交给对手,进而被对方压制在己方半场甚至是防守三区,长时间的这种被围攻的局面肯定是非常危险的,特别是防守策略时,一旦再选择回收防线那几乎就是完全回收了——所以权衡使用回收特别是回收的度是很重要的...所以关于回收的度,个人建议是在主战术界面手动调节,因为防线前压或者回收程度真的是很敏感而且对于比赛走向是非常关键的....
 
适用时机:
1、己方实力上并没有绝对优势,同时领先且并不急于扩大比分,但又需防范对方进攻和很具威胁性的反击的时候,比较适用于淘汰赛客场对阵实力相当或者强队时的猥琐流思路——偷得客场进球后耐心观望等待机会....
2、双方形成相持拉锯局面,己方通过回收而诱使对方攻出来进而利用其空当(可以结合宽度的处理,见之前说的欲擒故纵计..);
3、和之前拉开宽度类似,这里面对对方的高位防守,己方也可以通过回收防线(其实两者也可以共用,当然那就更要注意这个度),缩减中后场之间的距离压缩空间,增大腹地的人员密度,将球权争夺区域从中圈适度回收,诱使对方盲从的前压扩大化高位防守,暴露出更多的身后空当,增大己方的反击空间和威胁,如果对方不选择继续前压那么可以一定程度化解对方的高位防守;同样的,非常值得重视的是强弱对比场上形势的判断、选择时机恰到与否和这个度的问题,如果选择不慎那么就约等于把场上的控制权主动权完全给予对方,持续性的高压迫对于实力不占优的己方来说是极度危险的.....
4、局面非常被动,而不得不暂时被动回收的情况;
5、其他需要回收的情况,比如局面极度不堪或者领先后猥琐无限的死守境地...
 
二、防守
 
(一)、防守策略
 
1、防守区域短传出球(play out of defense)
 
注释:这个很好理解,经常看西甲英超比赛的朋友会有更多更直观感触,就是让后场球员短传出球、少开大脚,效果和手动拉低传球方式差不多,只是这个幅度降的比较大;不利面是后场传球失误率问题,更多精细化的短距离传球,自然难免会多出很多禁区前沿附近的横传、回传、到脚,遇到对方强压的前场紧逼比较容易忙中出错,而在这种危险区域的丢球往往是很要命的,特别是大赛大场面...所以这个指令对中后场球员的整体传球水平、默契度、专注度要求比较高,个人建议还是慎用为妙...
 
适用时机:当后场传球成功率较低(见技术统计)或者后场盲目开大脚而将球权频频让给对方的时候,可以考虑采取这个指令,保证一定的球权和后场稳定向前嘛,不过FM2013的战术引擎还是有些漏洞,后卫回传或者横传颇蛋疼,而且门将解围比较弱智,大脚解围不是往远了往边线开,而是经常妙传给身处禁区前沿无人防守的对方球员,囧...虽然BUG修正过,但是依然存在这个问题...这样的失误率问题,还是很值得注意的...
 
2、大脚开往对方禁区(pump ball into box)
 
注释:这个看字面就知道了,英式长传冲吊必备指令,选勾了以后中后场球员传球方式会转变为最大限度长传,同时减少直塞,更多的往对方禁区冲吊,同时前锋更多前插争抢落点,边卫传中更频繁制造更多起球点,两翼球员会减少盘带和适当内收带开对方边卫,传球重点集中到中路和对方禁区;不利面是容易丢失球权和打破原先的固有打法套路,再就是进攻质量和效率较低...
 
适用时机:一般为对方收缩且阵型保持良好而在很长一段时间里难以打开局面或者局面不利(落后)同时常规进攻手段都无法撕开对手防线的时候,不妨采用这种简单粗暴的打法,或许就能奏效;如果是坚持打英式长传冲吊战术的,这就是必备指令了。当然,这条指令能否取得成效的一大关键点就是前锋在禁区的控制力和冲击力了,身高、强壮、对抗、头球争顶能力和争抢第二落点能力,依照战术要求和人员特点及角色职责,要求不一,但都是很重要的。
 
3、多往边路出球(clear ball to flanks)
 
注释:后场球员(包括后腰)会更多的把球往两翼输送,效果上就是后场传球方式变为最大限度长传,中前卫后腰往对方腹地的身后球传递减少,同时边路球员会紧抱边路以更好利用边路宽度,为后场球员往边路出球制造更多出球空当和长传球纵深,当然防守的时候多往边路开大脚解围自然就更安全了,解围出界也可以给防线喘口气调整下哈;不利面是比较容易丢失球权和给予对方更多空当,特别是紧抱边路后的边路球员和中路球员之间的空当。
 
适用时机:
(1)、对方边卫频繁插上以致后防空当特别是两侧空当较多或者对方边卫速度、机动性、盯人、站位、状态等较差时;
(2)、己方拥有强大边锋组合时,那就可以采用这个指令,效果就是让两把尖刀更锋利;
(3、)己方防守反击时,一般首选主攻对方两闸多些(当然主攻中路也行,看形势会比较好);
(4、)对方集中火力主攻中路,己方收缩阵型屯兵中路抵抗,这时除了反抢后再打击对方中路外,或许避开对方重心(一般中路腹地都是重兵防守的区域,当然不绝对..),多往边路出球是更可取的方式
 
(二)、抢断
 
1、废了他们 (get stuck in)
 
注释:简洁明了,就是要凶狠的铲抢,甚至是废了对方,一大成效通过凶狠的铲抢让对方的技术型球员更拘束和局促不安而影响发挥,另外就是让对方核心受伤或者换人名额用完后的减员;不利面是己方比较容易得牌和减员....足球还是相对公平的,当然得抛开裁判因素...囧
 
适用时机:对方控球和技术优势很大且掌控局面的时候,通过凶狠铲抢博得球权的同时打击对手,要是能够让对方受伤那就更妙了(玩游戏的时候节操就不值价了...呃呃);再就是搏命时刻了......
 
2、动作不要太大 (stay on feet)
 
注释:很直观,就是要小心出脚动作,规避得牌风险,同时更注重站位,更多倾向于阻断对方传球路线和拦截传球,而不是过于轻易的失掉防守重心频繁铲球。
 
适用时机:己方场面和比分优势都很大,没必要做更多缠斗的时候,为了规避球员得牌风险和受伤风险;另外己方动作过大而场面失衡,频频得牌以致被主裁记上了小本本的时候,那就适当悠着点吧......
 
(三)、压迫
 
1、不逼抢对手 (stand-off opponents)
 
注释:其实应该为减少逼抢才恰当,或者说和对手保持防守距离,减少逼抢的意义在于更好的保持防守队形,增强相互间的协防保护,不过分压迫以致造成身后过多的空当,应当说是一种求稳的战术;不过13的不逼抢对手真的就几乎是不逼抢了....因而不利面就是在不恰当的时机和过低的压迫程度而让对手获得过大的活动空间(特别是禁区前沿),特别是技术出色远射能力突出的球员在禁区前沿会变得非常危险,所以这一战术在使用的时候要慎之又慎...
 
适用时机:
(1)、同上,己方场面和比分优势都很大,没必要做更多缠斗的时候,为了规避球员得牌风险和受伤风险;
(2)、希望己方保持良好的防守队形,不要盲目前压,减少身后空当;
(3)、对方死守,通过减少逼抢让对方主动攻出来,进而增加进攻机会;
(4)、对方前场球员速度很快反击威胁很大的时候,过分逼抢比较容易被怒涮,此时可以考虑使用这个指令,但也需谨慎...
 
2、抢死他们 (hassle opponents)
 
注释:更多逼抢,FM2013这个指令增加的逼抢程度很大,一旦勾选几乎就是全场紧逼了......然后就是疯狗流的高节奏攻防了,技术含量不高,但是对技术流控制型球队却很有效,打击对手组织进攻的同时还可以带来大量的反击机会,但是不利面是体能消耗极快,得牌几率很高,身后空当极易暴露,同时还很依赖整体的铲抢能力和拦截能力,所以也需要谨慎使用。
 
适用时机:同上,对方控球和技术优势很大且掌控局面的时候,通过紧逼和贴身防守抢回球权的同时打击对手,要是能够让对方受伤那就爽歪歪了(游戏而已,不要谴责我O(∩_∩)O哈哈~);再就是搏命时刻了......
 
三、组织策略
 
(一)、传球
 
1、多传空当 (pass into space)
 
注释:传球更具纵向性、渗透性、攻击性和侵略性,多往空当传递,更多输送身后球;不利面是传球失误率可能会激增,容易丢失球权被打反击,特别是关键区域,比如多传空当指令勾选后,策应型后腰和拖后组织后腰会在后腰和中圈区域增大输送身后球频率,如果这些区域被反断快速反击将会非常危险....
 
适用时机:
(1)、球场大,场地宽,纵深长,可利用空当多的时候;
(2)、对方后场整体机动性和协防保护较差,可以发挥己方中前场的创造力和洞察空当的能力;
(3)、己方绝佳机会较少,需要更多向前力量,传球希望更具攻击性和侵略性的时候;
(4)、对方大举压上的时候,身后势必会产生大量空当,可做文章...
 
2、多传脚下球 (pass to feet)
 
注释:多传脚下,减少纵向和斜向的直塞球输送频率,更多的横向和斜向脚下球传递,传球更注重到位率和成功率,进而取得或巩固更大的控球优势,并通过横向斜向的传球甚至来回前后的倒脚来调动牵扯对方的防守阵线,制造更多的漏洞和传球空当,但值得注意的是,多传脚下球并不意味着会更多的打地面足球,并不会减少高球和半高球的传递,因为这只是相对于多传空当而言的,多传空当和多传脚下球更多的是传球到位率和威胁性差异的意思;不利面是传球威胁性较小,向前传递太少,整体进攻节奏较缓,还容易贻误战机,不恰当的时机下用这个战术指令就略显保守了....
 
适用时机:在希望取得控球优势的时候,或者传球成功率不高、身后球传递不畅而耐心等待机会的时候,其他还有很多,不过这个简单,大家可以自己发散..
 
(二)、中场分配
 
1、多走两翼 (exploit the flanks)
 
注释:顾名思义,就是边路球员承担起更多组织进攻责任,前插、传中和心态都会上调,而中路球员前插相应地减少以合理分配球权,传球重点移向边路,这个指令比较适合两翼齐飞战术;不利面是过分依赖两翼的球队当两翼进攻不畅时比较容易陷入进攻死局,同时边路的过多插上,一旦被反抢后容易形成边路被二打一的不利局面....
 
适用时机:
(1)、己方拥有强大边锋组合;
(2)、对方边卫位置防守相对较为薄弱,边卫球员的状态和能力特别是盯人、站位、速度、机动性等能力是很重要的参考;
(3)、中路进攻受阻而转向边路进攻的思路;
(4)、对方边卫助攻频繁其身后空当大可利用的情况;
(5)、其他值得多走两翼的情况,比如两肋可以利用,多走两翼+手动设定内切边锋或者前场组织型边锋(边前腰)都可以一定程度的达到更多打击对方肋部的效果...
 
2、多走中路  (exploit the middle)
 
注释:主打中路,依靠中场中路球员强大的组织、盘带、传递、渗透能力直接威胁对方防守三区,同时中卫和后腰提高心态,中场中路球员前插和直塞频率调高(不过要看具体角色职责,会有差异),对对方中路防守形成更大打击力度,边路球员相应减少边路活动以分配球权;不利面是对方也会相应地收缩中路容易导致中路人员密集渗透困难,同时己方因中路兵力投入过多而两翼稍显空虚,易被反抢后转移边路形成己方局部人数劣势的不利情形,当然直接被中路长驱直入那就更危险了....
 
适用时机:
(1)、己方拥有出众的中路组织手和强大的中路渗透能力,如果中前卫和后腰再具备强大的护球和持球突进能力,那么在增加进攻点和突破点的同时还可以给予更多的中场有球支援的重要意义;
(2)、对方中路因阵型因素兵力相对不足或者不具备很强的中路铲抢拦截能力时;
(3)、对方拉开阵型主攻两翼而中路稍显空虚的情况;
(4)、对方主攻中路,己方也对攻中路,兵来将挡,己方在阻碍对方中路的进攻组织的同时,也可以让对方一定程度的投鼠忌器,毕竟腹地是重中之重....
(5)、其他值得主打中路的情况,发散发散...
 
(三)、边路使用
 
1、尽早传中 (hit early crosses)
 
注释:边卫和边前卫更多倾向45度斜长传,减少下底传中频率,同时减少带球突破频率,主要意义是加快出球速度和攻防节奏,尽量规避边路球员插上助攻被断的反击风险。
 
适用时机:
(1)、下底传中效果不好,更多采取45度斜长传;
(2)、对方边路球员能力很强反击速度很快,需要控制边卫插上频率和传中起球位置,以尽量保证他们的防守回位率和到位率;
(3)、最后时刻,抓紧时间,减少边路球员带球,增加传中次数以博取进球
(4)、其他情形,比如希望加快边路球员的出球速度等....
 
2、轮流插上 (look for overlap )
 
注释:边卫增加后插上和传中频率,同时边锋边前卫心态调低,减少拉边和抱紧边路的倾向,给边卫(或者后插上的中场球员甚至特殊战术布置的后腰)套边插上下底传中让开走廊,增加进攻点的同时带动起整体进攻的节奏和拉长进攻纵深,破坏对方防守体系,而中场中路球员会减少突破,虽然进攻重点不会转向两翼,但实际上是增强了边路的进攻;不利面是己方的防守体系也会因此打乱,边卫局部插上后会形成更多的后防空当...
 
适用时机:当中路打不开局面而边路也因没有局部人数优势进攻不畅时,需要边卫的更多插上增加进攻点和人数来撕扯开对方防线,挺实用的一个打开局面的战术指令。
 
四、进攻策略
 
(一)、进攻
 
1、突破穿越防线 (run at defense)
 
注释:更倾向于依靠球员个人能力突破撕开对手防线,突破的主要意义在于瞬时的节奏变化和威胁区域的连续盘带甚至极端的一条龙等情形可以一定可能性的有力地打破局部平衡,在这里可能有个误区——认为反击或直传快节奏打法中更多突破会更直接有威胁,但其实突破穿越防线更适用于中速或中高速节奏下,因为高速模式下的传跑大多数时候总是快于个人带球推进的,这一点是值得注意的,当然只是我个人的看法,不能完全确定就是这样,而且更多突破只是增加的突破频率,传球频率有所减少但依然可观...不知道其他FMer是否有对于此条指令更确切的看法呢?
 
适用时机:
(1)、对方龟缩铁桶阵防守,单纯依靠传球渗透无法撕扯开对方防线创造绝佳机会时,采用更多突破,以期依靠前场球员的盘带技术能力打破局部平衡,附加效果是造成对方更多犯规而己方获得更多威胁区域的定位球甚至是禁区内的点球;
(2)、采用中速或中高速节奏的打法,或者期望增大节奏瞬时变化频率的打法,同时前场拥有能力出众的突破手,持球推进点越多威胁越大...
(3)、发散发散...
 
2、传球渗透防线 (play through defense)
 
注释:更倾向于用传球撕开对手防线。
 
适用时机:当突破效果不佳,频频被断时调整为更多传球渗透是很自然的,其实传统渗透防线适用于绝大多数情况,只要有空当存在,传球渗透就有立足的根本,显然防守方要整场比赛将空当控制在极少状况是很困难的。
 
(二)、射门
 
1、有机会就射门 (shoot on sight)
 
注释:简单明了,有机会就射...
 
适用时机:对方龟缩死守,阵地战长时间难以打开局面甚至难以创造出绝佳机会时,或者比分落后且到了最后的搏命时刻,再者就是追求射门数量,以量搏概率的思路,所有球员的远射频率提高,即使后卫的射门脚法也说不定能蒙进一个.....
 
2、尝试把球做入禁区 (work ball into box)
 
注释:减少远射,更耐心的寻求进球机会,而不是拿球后就盲目射门,比较考验球队的整体配合和传球组织渗透和制造绝佳机会的能力。
 
适用时机:喜欢更耐心地寻求进球机会或者希望球队打的更效率;再就是不停的浪射的时候,那就约束下球员,让他们更耐心的寻找更佳的进球机会吧...
 
五、特殊策略
 
(一)、安全第一防守至上
 
注释:全力防守时的特殊战术,也是极保守的战术,除顶在最前的前锋外,所有球员心态大幅拉低,前插、直塞频率都降到极少,同时减少突破,通过在防守区域人数的累积达到铁桶阵防守的目的;不利面是把球权和场面控制球完全交给对手,甚至很大可能会被对方按着围攻,球门失陷几率将直接和玩家人品挂钩....
 
适用时机:很好理解,就是最后关头的极端死守战术
 
(二)、不入虎穴焉得虎子
 
注释:全力进攻时的特殊战术,所有球员直塞频率最大化,突破增加,中后场球员前插频率最大化,踢的更冒险更具侵略性...
 
适用时机:很好理解,就是最后关头的搏命战术
 
原本以为简简单单就可以说完的,想不到啰啰嗦嗦说了这么多......- -!
 

 
下面再说说一些临场指挥指令的组合吧,不一定妥当,只是个人的一些经验总结哈!具体组合就看截图吧,就不再打字了。我只是给个参考,并不一定非要这样,大家可以尝试更多的组合,再观察各自组合的实际效果,格物致知,自己亲手做了才会得出些经验体会。
 
1、控球-短传-渗透
 
因为比较喜欢控制型渗透打法,所以这一般是我常用的初始战术之一,还是蛮简单实用的,虽然叫做控球-短传-渗透,但其实也是适用于中传甚至直传打法的,这里就按照我的习惯来吧(短传时比较常用这个战术,为了和直传时常用的战术区分开,所以就这么叫了...),实际效果是控球渗透,并在比赛之初就尝试用射门打击对方,优点是整体平衡性好,不会因局部进攻倾向过大而造成过多防守空当。当然宽度、节奏、防线前压程度、中场分配、传球重点、进攻和射门方式这些FMer都可以自己设置,这之后的战术也是这样的,关于指令的组合可以很自由,我只是给个简单的参考,说下个人的习惯用法而已,O(∩_∩)O~
 

 
2、控球-短传-慢节奏
 
这也是一套基础组合,这一指令组合和1的主要区别就是追求传球的到位率,进而增强中场的控制权(如果更进一步的谋求更高的后场出球稳定率,那么可以勾上“防守区域短传出球”),同时更耐心的追求射门良机。如果是标准、控制的比赛心态和短传的打法,那么再辅以“阵型收缩”指令后这个效果可能会更好,自己尝试把握吧!
 

 
3、控球-中路渗透
 
简单明了,就是中路渗透的控制型打法,通过收缩阵型和多走中路,增加中场中路的兵力,尽量取得局部人数优势,通过后排插上和更多身后球输送将之转为战略优势,集中火力主攻中路;关于阵型宽度,最好还是根据双方实力对比人员特点、对方阵型落位布局特点、对方中场中路球员人数和强悍度以及实际场面局势来设置,可以调整;如果希望早点进球或者不那么追求射门效率的话,“尝试把球做入禁区”的指令也可以勾除。此外为了化解禁区前沿对方汇聚重兵堵截的情形,边路球员如何设置也值得重视,比如让边卫适当增加插上频率利用边路的宽度和纵深、边前卫边锋在支援策应中路的同时也可以适当选择一边更多拉边下底等,而对于进攻核心的输送球设置也可以调整为“多传身后球”,还可以伴随勾选“有机会就射门”以期增加远射频率和分散禁区前沿的射门打击点,让对手更难防范,方法很多,都可以慢慢调试,指令的组合搭配也是一样。
 

 
4、控球-两翼突破
 
依然是控制型打法,也是一种比较常规的选择,变化在于把传球重点移向两翼,通过拉开阵型宽度,带开对方防守阵线,进而增加突破和传球空当,而己方也因此发挥自己的优势路(有速度型的强力边翼和助攻型的跑轰式边卫尤佳!),“轮流插上”的指令可以更强化边路的进攻倾向,通过边前卫/边锋和边卫的轮流前插特别是边卫的套边下底形成局部的多打少,是比较传统的套路。 
 

 
5、控球-中路突破
 
这个组合和之前3的差别仅在于更多传球渗透还是更多个人突破,很好理解,就不多说了。值得注意的是,为了避免中路空间太过挤压紧凑,所以可不必收缩宽度,我一般是默认宽度,当然为了制造更多穿越空间可以如图勾选“阵型拉开”指令,只是要小心不利面。最好的方式当然还是依照场面局势来判断,收缩、默认和拉开都有其针对性意义和适用情形,适宜的才是相对最好的!
 

 
6、控球-中路突破分球两翼
 
这套组合一般是当作非常规战术使用的,因为平衡性较差,在多走中路的同时,边锋不会过多内收策应,而是更多紧抱边路活动,容易让中路球员势单力孤,但是如果中场中路球员个人能力突出,最好是DM或MC能带能突能传提供有效支援的话,这一战术还是有些可取之处的,通过中场中路更多持球推进点的突破和前插,吸引对方的防守重心,再进而分球边路或者让后场得球球员长传边路,这一战术的精髓也就是在这里了,三十六计之声东击西的化用——声中击边。不过这个战术组合对于球员的个人能力要求比较高,使用时最需注意的是中场中路得拖后一名防守型球员,提供防守层次和协防保护的同时增加回传横传出球点以便发动二次进攻。不过这套指令组合有些战术阵型可能就不太适用了,比如442及一些变阵,中场没有绝对强力的优秀球员(而且是覆盖和跑动能力超强的那种)那么很可能会被中路穿透,至于433(FM体系里常被叫作451)、4231等较重视中场中路的的战术阵型还是可以借鉴的。简言之——豪门强队战术,比较具有统治欲和进攻欲,当然如果能够处理好防守问题,且更具进攻侵略性的话,那么也可以设置“进攻”的比赛心态和勾除“阵型收缩”甚至换成“阵型拉开”指令,按需要来定吧!
 

 
7、控球收缩-猥琐流战术
 
这是一套非常规战术指令组合,不过却是我蛮常用到的一个,之所以称之为猥琐流战术,是因为确实很猥琐,但又蛮管用……通过收缩阵型,压缩防守空间,保证防守紧密性的同时多传脚下球,尽量控制球权,且减少突破,增加一脚出球频率,迫使对方变得急躁而对持球球员加大逼抢力度,进而创造更多传球空当。一般适用于标准、控制的比赛策略,反击也适用,只是反击效果可能一般(因为传球更追求到位率而不是威胁性),但有关键时刻出乎AI意料的效果(多往边路出球在解围威胁球到安全位置的同时也可以提供两翼反击威胁,适用于有速度型边锋的情况)。而局面被动但又需谨防将比赛主导权完全交予对手(这也是不附加勾选“回收”指令的原因,太容易被完全压制丧尸主导权了)的情形时,这套组合还是很值得推荐的!
 

 
8、控球回收-诱敌战术
 
这个战术其实也比较猥琐,姑且就叫诱敌战术吧,至于实际效果如何....不好说,用的时机恰当了还是蛮有效的,只是临场的话这个度比较难把握,容易弄巧成拙反被压制或陷入尴尬境地,所以还是当作非常规战术来偶尔使用吧。思路很简单,就是防线回收,阵型拉开,将空间放大,同时保持控制,在中后场更多倒脚试图把对方引诱出来进而达到瓦解对手铁桶阵的目的。动作不要太大的目的就是减少铲抢力度,让对方把球带出来和传跑出来;当然也可以通过不逼抢对手来给对方更多空间,虽然诱敌效果可能会更好但是防守和失控的隐患比较大,需要慎重!针对对方高位防守时,也可采用这个战术,不过细节上可以再深化些(主战术界面的个人设置),另外“动作不要太大”可以考虑去掉,毕竟面对高位防守时球权争夺的重要性是很突出的,这个时候不能软!其他的可以自己考量……
 

 
9、进攻-直传
 
简单明了,这是适合进攻直传打法的战术组合。我用直传打法的习惯是更多依靠边路推进辅以中场控制,所以中场分配就多走两翼了,这点可以按照个人习惯和喜好来,阵型拉开是为了给边路球员提供更大的活动空间,轮流插上是为了增加边路的进攻点以便提供更大的进攻纵深,节奏上可取默认。因为进攻+直传后节奏基本上就可以满足直传打法需要的节奏程度了,传球方式选择传球渗透防线是为了不过分依赖突破,同时将进攻和反击的传递次数控制在几脚之内,提供传跑的进攻效率,当然也可以因个人喜好选择默认或者更多突破。值得注意的是边卫身后的空当和中路防守稍显空虚,所以可以控制一侧边卫的插上助攻倾向或让与助攻型边卫同侧的边前卫/边锋担负策应的职责提供更多的协防保护和后援支持(边卫套边前插时),而留下一名中场中路球员拖后保护也是比较妥当的处理方式。当然这套组合也还算适用于控制打法,所以策略转变就不自动设置了。FMer可以根据自己的喜欢和战术布置来辅助设定“压迫”和“抢断”指令,将合理的布置放诸一个适宜的情形下能够取得更好的效果便值得去尝试哈!
 

 
10、进攻-直传两翼齐飞
 
这个应该可以算是上面组合9的进攻狂化版,当然相应的防守隐患也会暴露的更多。更快更狠更追求射门次数,为了球门安全和反击直接性,所以多往边路出球,当然也可以直接大脚开往对方禁区,只是效率会降低很多,故不是非常建议,但是如果有强力的站桩型中锋或者整体具备足够的禁区高球处理能力和效率,那么也是可以一试的!因为进攻心态下压迫和抢断已经相应提高,特别是抢断,再勾选“废了他们”的指令是无法叠加效果的,所以默认即可,当然也可以柔化,不过我想很少有FMer会采用这种选择……
 

 
11、进攻-长传冲吊战术
 
这套指令组合很好理解,也没啥技术含量,就不多说了。当然有些指令还是应该自己来取舍哈!
 

 
12、全攻全守战术
 
这就同样没必要多说什么了,虽然细节上可能会有些差别,但是基调都是一样的,就是“拼人品”!当然更确切的说这应该是全线压上战术而绝非全攻全守战术,好吧,我自个儿就随便叫了....至于全攻全守战术真的太难模拟,是简单的临场指挥指令组合难以达到的效果,可能需要主战术界面自己的更多更细化甚至更量化更刻板的条框束缚下才能达到一定程度的近似模拟(比如有网友用什么看似比较高端的“反心态理论”做的战术...呃),但依然差别巨大,因为那也只是僵化版的模拟战术,离全攻全守的战术精髓有着根本性差别,根本原因在于——FM毕竟只是游戏……
 

 
13、防守反击战术
 
防守反击的三大重点是——防守、反击和效率,缺一不可,防守要防的稳,反击要打的狠、准,最好能一击致命。所以抢断和压迫我都一般设置为默认,防守以稳妥为要务,个体和防线局部不过分紧逼而轻易丢掉防守位置,铲抢也不过分凶狠而丢失防守重心,更多地依靠站位和阻挡对方传球路线来组织防守;而在反击时,为了追求狠、准、一击致命,所以“多传空当”、“|多往边路出球”,同时整体传球模式设置为“更多直传”,射门默认是为了既不过分轻易挥霍反击射门机会也不过分谨慎追求绝佳机会而贻误战机浪费机会,当然如果是面对很强大的对手以至于防守反击连射门次数都少的可怜的时候,还是坚决地“有机会就射门”吧,为了加快攻防转换和加强反击效果,节奏也取加快。当然这是一般情况,如果遇到更合适的对手和情况时可以自由部署,比如压迫和抢断这两个对防守反击有巨大影响的核心点是应当仔细权衡的,如何在适当的情形下合理地选择是比较考验判断力的,当然...还有运气!
 

 
14、控制-压迫
 
个人很欣赏控制-压迫流的战术打法,也认为这是今后一段时间国际足坛将会更加流行和更具影响力的打法,我也做过一些指令组合的尝试,可惜没能寻找出一套能够让我满意的且能够适用顶级联赛强队和中下游球队的组合(其实FM毕竟是简单的,很多强队都无所谓战术了,默认的战术都可以挺厉害的,主要是中下游球队....),中下游球队由于人员配置问题和控制能力及整体能力的不足,难以达到和实现持续性的有效率的强压迫态势,而且因为很多“度”的问题,临场指挥的指令组合比较难实现理想的套路,所以这个思路我是用相对更“精确刻画”的高级战术面板设置的,即使中下游球队用起来效果也还算不错,这里就不多说了。
 

 
总结——
 
FM临场指挥有着一定的现实理论来源,所以FM玩家在战术思路和具体组合上还是有着非常大的创造空间的,大家都可以尝试着调试玩玩看,只是有几点需要注意:
 
1、临场指挥的指令只对主战术面板上那些未被勾选的球队战术和个人细节设置有效,否则只是在做徒劳无功的变动,比如玩家主战术界面控制了宽度,再去做拉开宽度或者收缩宽度就是无效的变动。
 
2、个人建议,一场比赛90分钟,尽量把大方向性的战术调整比如牵涉到整体打法、比赛策略(进攻、控制、反击、防守等)的大范围调整控制在四次之内,按照个人习惯,我一般把90分钟比赛分成四部分,0~30,30~45,45~75,75~90,或者0~25,25~45,45~70,70~90。因为过于频繁的临场指挥调整容易让球员陷入忙乱无所适从的境地,最显著的就是这些大方向性的调整后战术的整体磨合度会有比较大的变化(这个FMer可以观察每次大调整之后战术的磨合度成熟度的变化),而且从作出临场指挥到球员开始贯彻战术是需要一定的调整时间的,这段时间也是比较容易出现局部紊乱和更多失误的时间段,所以这点应当谨慎注意。
 
3、临场指挥最大的优点是简单直观易操作性,但是最难的却是因此而形成的协调性平衡性问题,战术指令没有绝对的利弊和优劣,只有相应情形下的较适宜和较不适宜之分(甚至较不适宜的也会因为几率和运气因素获得成功的),足球是一种博弈,是一种力求将个体、局部、整体的优势面放大同时又将它们的劣势面缩小以期增大胜算的博弈,但是实际情况却是——即使将诸多较适宜的指令组合起来依然未必奏效——而这也是足球的一大魅力所在,那就是未知性和不可预测性.....FM在这一点上的模拟还是做得不错的,也正是这种不可预测性的魅力,特别是在己方绝对实力的优势建立起来之前,能够让玩家着迷的无法自拔....而FM临场指挥的最大意义并不在绝对适用所有情况,而在于对足球游戏世界的一种理解,以及在游戏时对很多情况的参考、思考和探索价值.....进而一窥顶级职业足球的战术殿堂!
 
4、然后就是那个“度”的问题,如果手动微调主战术面板的滑块的话,是可以将宽度、速度(节奏)、深度(防线压上程度)、逼抢程度、传球方式、拖延时间等控制在一个自己非常明确想要的一个“度”上,但是临场指挥因其简单直观易操作性反而在这一点上难以做到很好,比如逼抢,一旦选择更多逼抢就是或者几乎是全场紧逼,非常容易丢失防守位置而留下大片防守空当,一旦选择减少紧逼就几乎是不逼抢状态了(近两代尤其),而手动微调的话就可以很好避免这类情况,个人感觉手动微调最大的一个优点——就是控制这个“度”,虽然有的战术略显死板到要控制每一个球员的自由度、传球方式、逼抢程度甚至要精确到几小格几小格,但是却可以将比赛更好的按照自己的方式来进行,更易于掌控,这也难说好坏,因为我也这么玩过,只是如此量化的处理方式确实对于球员的创造性和自由程度约束太多了,而这也只能出现在游戏里——球员不是人,而只是模拟体.....至于拉线战术,这一点就尤其了.....
 
5、还一个比较突出的问题是——球队战术熟悉度变化的问题,大的战术调整,还是以牵涉到整体打法、比赛策略的大变动为例,从控制-短传打法,突然调整到进攻-直传打法,这中间的变化过程不仅仅影响球员的适应情况和执行情况,还会很大程度上影响固有战术的磨合度和熟悉度,其实这儿也很好理解,手动微调也会出现这个情况,但是临场指挥因为难以控制具体的“度”,所以这个问题会变得更为突出,以致喜欢临场指挥的玩家战绩更容易受此影响而更易波动起伏,阿瑟用自己设置的战术的话中下游球队前三个赛季可以将胜率控制在70%~80%甚至可以更高,但是用默认战术配以临场指挥的话只能达到60%~70%,固然这中间有摸索、试验的原因,但是熟悉度问题确实是有蛮大影响的,所以我对FM临场指挥的态度是,不过分提倡,但推荐一试,毕竟确实是有一定的可取之处和乐趣所在的,对足球比赛的局面形势的理解加强也是有一定帮助的。另外对于这个熟悉度问题的建议是,可以设置这么三个常备战术——A控制-短传-慢节奏、B进攻-直传-快节奏、C防守反击或防守或全力进攻(可以配上三套战术阵型),如此一来可以大幅度的消解比赛期间大范围调整带来的战术熟悉度下降的问题,我试了试,效果还是蛮好的!
 
6、虽然临场指挥只是近几代FM的较新生产物,但是它的另一个优点就是随着引擎和版本的变化的适应力较强,战术都是在默认战术的基础上改造的,所以临场指挥根植下的战术就显得更有生命力,而手动微调下的战术在某代或者某几代下能够呼风唤雨,但是一旦版本变更游戏引擎变化较大时,就会凸显适应性问题——到了新一代之前的战术很多都完全不适用了。这或许是因为每代游戏的风格不同或者说引擎漏洞的侧重点不同,以致于那些利用好游戏引擎漏洞的战术在某代吃香,但是换个版本之后就迅速销声匿迹,FM引擎很难做到尽善尽美,甚者不少BUG会让人很无奈,因为现实足球是非常难完美模拟的,甚至几乎是不可能的(因为足球的最大个体因素是人,而人本身就是几乎不可能完美模拟的,更遑论这些因素累加之后)。于是又回到一个问题,玩FM的初衷是什么?仅仅是抓漏洞刷数据吗,还是体会这个模拟过程中能够带给自己的快乐的东西?FM乐趣很多,比如操作转会,比如培养小牛,比如认识更多球员,比如开拓下自己的足球知识面,比如YY下自己带领足坛豪门或者自己心爱球队的快感,比如带队拿下一场场的胜利创下一个个现实难以出现的辉煌纪录,比如自己设置的战术很好很强大威风八面横扫六合;临场指挥其实也一样,感觉有趣能让自己快乐那就尝试下玩一玩,感觉没多大意思也不打紧,自己快乐最重要!
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