关于个人防守方面: - 今年在防守敏捷性上,EA做出了25处改变; - 提高了球员跟防和盯人的能力; - 在错失抢断之后会有更迅速的反应; - 重新对球员速度和加速度方面进行“再平衡”;
关于防守的整体性方面: - 防守球员在防守上显得更像一个人了,而不是很愣的那种感觉; - 球员的防守意识和响应时得到加强; - 防守面积以及站位得到重新设定; - 球员对危险区域内的补防意识得到加强;
关于抢断方面: - 重新设计了抢断和滑铲; - 滑铲时的距离将比FIFA 15更长一些了; - 抢断动作更加真实; - 球如果在空中可以通过抢断动作将球捅走; - 可以按X键来取消滑铲的动作; - 游戏中出现了“假铲”的新动作,可以用来诱使进攻球员进攻;
关于门将方面: - 加强门将的智能; - 比FIFA 15的门将更好了; - 新增了许多门将动作;
关于中场拦截方面: - 玩家可以通过拦截指令来设定拦截的积极性,以阻止对方球员出球线路; - 不同球员的拦截数值将决定了他能否在这一点上做的更好;
关于出球方面: - RB+A组合键可以加快出球速度; - 在狭小的空间内也能传出机会球; - 传球跟球员速度属性相结合,将会导致触球时出现失误;
关于无触球盘带: - 无触球盘带是新增盘带类型,允许你在不触球时做出身体上的假动作; - 增加了游戏的自由度; - 通过LB + RT组合键来做出无触球盘带; - 去看看梅西在对毕尔巴尔竞技的那场球吧...
关于传中: - 传中的结果发生了变化,之前是往球员头上传,现在是往“位置”传; - 争抢球员会更多,而不是站着不动; - 传中也许会变的更有威胁; - 新增了许多新的传中动作;
关于射门: - 射门所产生的效果更加多样化,射门后皮球飞行的轨迹根据脚触球位置的不同而产生相应的效果。 - 重制了凌空射门的动作;
关于游戏画面: - 新增了球员建模,不同球员之间的模型是不同的; - 球场上的球员将更“关注”球的运行轨迹; - 新增了任意球喷雾剂; - 新的纹理模型让球员脸部看起来不在有塑料感; - 新增了大雾和薄雾两种天气类型; - 在球场上可以看到长发了; - FIFA 16加入了“颠屁股”动作; - 新增了其他庆祝动作;
关于教练系统: - 一个全新的教学模式; - 如果你是新手,你可以用这个模式来学习怎么玩fifa,如果是老手则可以用RS键来关闭; - 教练系统分为不同级别,随着级别的不同学习到的技能也不同; - 技术挑战赛模式更丰富了; |